quarta-feira, 8 de abril de 2015
História do nosso campeão Pantheon
História
Muito acima das nuvens do Monte Targon, reside uma robusta tribo de um povo conhecido como os Rakkor, que ainda reverenciam o combate e a guerra como formas de arte definitivas. Eles recordam das Guerras Rúnicas de Runeterra e sabem que League of Legends não represará a maré ascendente de violência por muito mais tempo. Cada membro da tribo é criado para ser um guerreiro disciplinado e ardiloso, preferindo o combate com soldados do exército noxiano ou demaciano somente quando superados em dez inimigos para cada aliado. Guerreiros de Rakkor são treinados não somente para serem igualmente letais desarmados quanto os mais capazes artistas marciais, mas também para empunhar ferozmente as muitas armas-relíquia de sua tribo. Tais tesouros foram entregues de geração para geração, e têm agregado a natureza mística de Runeterra em seus próprios cernes. Estas armas-relíquia estão entre as mais perigosas de toda a existência - e não é nenhuma surpresa saber que elas encontraram seu caminho até League of Legends nas mãos de Pantheon.
Este guerreiro com semblante irredutível é um exemplo de seu povo. Sua própria existência, um hino de exultação pela arte do combate. Pantheon considerou insultuoso que as pessoas de Valoran instalariam uma organização para substituir a guerra, completa com os tão chamados ''campeões'', sem incluir os Rakkor. Juntando as bênçãos de sua tribo e armado com as relíquias de seus ancestrais, ele desceu à liga para mostrar um verdadeiro guerreiro ao mundo. Ele não se importa com quem lutará, e não dá importância alguma à pompa ou ao prestígio de um campeão da liga, vivendo apenas pela glória ascética da batalha. Enquanto Pantheon respirar, ele terá sede de outro adversário para aniquilar.
''Esperava que eles tivessem mais reforços.''
-- Pantheon, perante os restos de um batalhão noxiano brutalizado.
Amigos:
Leona
Pantheon o Artesão da Guerra Monte Targon
Vida:
579.16 (+87 por nível)
Mana:
267.12 (+34 por nível)
Dano de Ataque:
55.572 (+2.9 por nível)
Velocidade de Ataque:
0.625 (+2.95% por nível)
Velocidade de Movimento:
355
Regeneração de Vida:
7.84 (+0.65 por nível)
Regeneração de Mana:
7.355 (+0.45 por nível)
Armadura:
27.652 (+3.9 por nível)
Resistência Mágica:
32.1 (+1.25 por nível)
Habilidades
Proteção de Égide
Após atacar ou lançar feitiços 4 vezes, Pantheon bloqueará o próximo ataque de torre ou ataque básico lançado.
Atirar Lança
Custo: 45 de Mana
Alcance: 600
Pantheon arremessa sua lança em um oponente, causando dano.
Pantheon arremessa sua lança em um oponente, causando 65/105/145/185/225 (+140% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico.
Égide de Zeonia
Custo: 55 de Mana
Alcance: 600
Pantheon salta em um inimigo e o golpeia com seu escudo, atordoando-o. Após terminar o ataque, Pantheon prepara-se para bloquear o próximo golpe.
Pantheon salta no campeão inimigo, tropa inimiga ou monstro neutro, causando 50/75/100/125/150 (+100% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e 1 segundo(s) de atordoamento. Pantheon também zera instantaneamente sua Proteção de Égide.
Ataque Busca-Coração
Custo: 45/50/55/60/65 de Mana
Alcance: 400
Pantheon se concentra e desfere 3 golpes rápidos em área à sua frente, causando dano dobrado a campeões. Pantheon também fica mais atento aos pontos vitais do inimigo, permitindo que sempre cause acerto crítico em inimigos com menos de 15% de Vida.
Passivo: Os ataques básicos e o Atirar Lança de Pantheon recebem 100% de Chance de Acerto Crítico contra alvos com menos de 15% de Vida.
Ativo: Pantheon concentra-se e faz 3 ataques rápidos à sua frente, causando 13/23/33/43/53 (+60% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico por acerto. Causa o dobro de dano a campeões.
Grande Estocada Aérea
Custo: 125 de Mana
Alcance: 5500
Pantheon reúne suas forças e, em seguida, salta em um alvo, atingindo todas as unidades inimigas em uma área. Inimigos mais próximos ao ponto de impacto recebem mais dano.
Pantheon reúne suas forças e, em seguida, salta em um alvo, atingindo todas as unidades inimigas em uma área alguns segundos depois. Causa até 400/700/1000 (+100% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico às unidades do centro (reduzido até 50% no perímetro) e reduz a Velocidade de Movimento dos atingidos em 35% por 1 segundo.
História Do nosso Campeão Nocturne
História
Antes de Nocturne, as pessoas acreditavam que os sonhos eram o produto de sua imaginação, imagens sem significado que apareciam em suas mentes enquanto dormiam. Esta crença foi colocada em teste quando uma onda de incidentes relacionados ao sono começaram a afetar os invocadores da liga. Alguns acordavam gritando, apavorados e desconsolados; outros não conseguiam dormir, enlouquecendo aos poucos a cada noite que passava; e outros simplesmente nunca acordaram. Os médicos estavam perplexos até que um Arquiteto de Campo passou próximo a um Nexus de Twisted Treeline. Testemunhas dizem que ele deu um grito e, logo depois, parou de respirar. Em seguida uma energia mágica se arqueou para fora do Nexus, e Nocturne apareceu.
Nocturne não chegou a este mundo de uma forma calma. Ele massacrou tudo que encontrou antes que os invocadores pudessem prendê-lo magicamente. Depois de um período de muito estudo, os especialistas da liga descobriram que Nocturne assombrava invocadores em seus sonhos, atacando-os em um lugar onde sua magia era inútil. Esse parecia ser seu único objetivo. As famílias das vítimas exigiram justiça, mas os oficiais da liga estavam preocupados que, com a morte, Nocturne apenas voltasse para o lugar de onde veio. Eles o confinaram a um fragmento de Nexus, prendendo-o ao mundo físico. Como punição por seus crimes, eles permitiram que invocadores usassem Nocturne nas batalhas da liga, fazendo com que fosse obrigado a servir os invocadores que odeia e fazendo-o viver em seu pesadelo. Os estudiosos da liga não sabem se ele realmente veio do plano onde estão os sonhos, ou se existem mais iguais a ele. Alguns teorizam que o ato de invocar afetou o subconsciente dos invocadores, atraindo Nocturne a eles durante o sono. Talvez a teoria mais perturbadora seja que Nocturne é o pesadelo de uma pessoa que se tornou real. Se isso for verdade, eles se perguntam, quem está sonhando?
''A escuridão está se aproximando... Está tudo escuro agora, mas ainda posso vê-lo...''
-- Kelvin Ma, paciente #4236
Amigos:
Fiddlesticks
Shaco
Nocturne o Eterno Pesadelo Independente
Vida:
582.8 (+85 por nível)
Mana:
273.8 (+35 por nível)
Dano de Ataque:
59.208 (+3.1 por nível)
Velocidade de Ataque:
0.668 (+2.7% por nível)
Velocidade de Movimento:
345
Regeneração de Vida:
8.26 (+0.75 por nível)
Regeneração de Mana:
6.755 (+0.45 por nível)
Armadura:
26.88 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:
32.1 (+1.25 por nível)
Habilidades
Lâminas Sombrias
A cada 10 segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge inimigos ao redor com 120% de Dano Físico e cura a si mesmo.
Os ataques básicos de Nocturne reduzem seu Tempo de Recarga em 1 segundo.
Portador do Anoitecer
Custo: 60/65/70/75/80 de Mana
Alcance: 1125
Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo, e faz com que os campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisão com unidades e terá Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque aumentados.
Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa 60/105/150/195/240 (+75% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico e deixa um Rastro do Crepúsculo por 5 segundo(s). Campeões inimigos atingidos também deixam um Rastro do Crepúsculo.Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisão com unidades e recebe 15/20/25/30/35% de Velocidade de Movimento e 15/25/35/45/55 de Dano de Ataque.
Proteção das Trevas
Custo: 50 de Mana
Alcance: Si mesmo
Nocturne fortalece suas lâminas, recebendo Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a sua Velocidade de Ataque passiva caso ele seja sucedido.
Passivo: Nocturne está com 20/25/30/35/40% de Velocidade de Ataque adicional.
Ativo: Nocturne cria uma barreira mágica por 1,5 segundo, que bloqueia a próxima habilidade inimiga.Se uma habilidade for bloqueada pela barreira, a Velocidade de Ataque adicional passiva de Nocturne é dobrado por 5 segundos.
Horror Indescritível
Custo: 60/65/70/75/80 de Mana
Alcance: 425
Nocturne coloca um pesadelo na mente do seu alvo, causando dano a cada segundo e temor caso ele não saia do alcance durante a duração da habilidade.
Passiva: Nocturne recebe aumento massivo de Velocidade de Movimento em direção a inimigos aterrorizados.
Ativo: Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando 50/100/150/200/250(+100% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico durante 2 segundos. Caso Nocturne se mantenha no alcance do alvo durante a conjuração, o alvo fica aterrorizado durante 1/1.25/1.5/1.75/2 segundo(s).
Paranoia
Custo: 100 de Mana
Alcance: 2000/2750/3500
Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões inimigos e remove sua visão dos aliados no processo. Depois ele pode se arremessar contra um campeão inimigo que estiver próximo.
Nocturne reduz o raio de visão de todos os campeões inimigos e remove a visão de seus aliados por 4 segundos.Enquanto Paranoia estiver ativa, Nocturne pode lançar a si mesmo em um campeão inimigo, causando 150/250/350 (+120% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico.
História Da Nossa Campeã Nidalee
História
Não são muitos os viventes - campeões menos ainda - que residem nas terras perigosas e traiçoeiras da Grande Barreira. Boa parte daquele mundo ainda carrega cicatrizes das Guerras Rúnicas, principalmente a misteriosa Selva Kumungu. Existem tesouros esquecidos há muito tempo nesses estranhos locais que muitos arriscam suas vidas ou membros para conseguir. A campeã conhecida como Nidalee era apenas uma jovem garota viajando com seus pais caçadores de tesouro quando eles se perderam nas densas e chuvosas selvas. O lugar era impiedoso, e ela assistiu seus pais viverem seus últimos dias em agonia ao tornarem-se vítimas de uma misteriosa e perversa doença.
Mesmo sendo improvável que uma criança sobrevivesse sozinha em uma selva inóspita como aquela, foi o que ela fez. Sua jovial inocência e sorte atraíram as bestas daquele lugar, e ela foi adotada por uma família de pumas que a criaram como se fosse um deles. Cresceu e, de alguma forma, absorveu a magia bruta daquelas terras densas, evoluindo além da sua fisiologia humana e sua vida felina. Em um dos dias mais importantes de sua vida, quando ela se viu sobre os restos destroçados de um grupo de lenhadores noxianos, Nidalee escolheu juntar-se novamente ao mundo chamado de civilizado, para lutar em League of Legends e, assim, proteger as vastas florestas tanto de Demacia quanto de Noxus.
Nidalee aprendeu a lutar com sua família felina, brigando violentamente com unhas e dentes. Algo nos seus modos felinos podem fazer com que você sinta uma atração por ela, mas lembre-se que ela não é uma gatinha.
Amigos:
Udyr
Rivais:
Rengar
Nidalee a Caçadora Bestial Independente
Vida:
541.2 (+90 por nível)
Mana:
295.6 (+45 por nível)
Dano de Ataque:
47.88 (+3.5 por nível)
Velocidade de Ataque:
0.638 (+3.22% por nível)
Velocidade de Movimento:
335
Regeneração de Vida:
6.005 (+0.6 por nível)
Regeneração de Mana:
6 (+0.8 por nível)
Armadura:
22.88 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:
30 (+0 por nível)
Habilidades
Espreitar
Mover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2 segundos, aumentando para 30% em direção a campeões inimigos visíveis dentre 5500 de alcance.
Atingir campeões ou monstros com Arremessar Lança e Arapuca aciona uma Caçada, revelando-os por 4 segundos. Durante esse tempo, Nidalee recebe 10% de Velocidade de Movimento (aumentando para 30% em direção ao alvo Caçado) e o primeiro uso de Bote ou Investida contra o alvo é aprimorado.
Arremessar Lança / Bote
Custo: 50/60/70/80/90 de Mana
Alcance: 1500
Na forma humana, Nidalee arremessa uma lança perfurante em seu alvo, que acumula dano enquanto está no ar. Como puma, seu próximo ataque irá tentar ferir o inimigo de maneira letal, causando dano inversamente proporcional à Vida do alvo.
Humana: Nidalee arremessa sua lança, causando 50/75/100/125/150 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico. Caso exceda o alcance de um ataque básico, ela causa mais dano com base na distância percorrida, até um potencial de 150/225/300/375/450 (+120% de Poder de Habilidade) de dano total.
Puma: O próximo ataque de Nidalee causa dano adicional, aumentando drasticamente em alvos de Vida baixa.
Arapuca / Investida
Custo: 40/45/50/55/60 de Mana
Alcance: 900
Na forma humana, Nidalee posiciona uma armadilha para seus oponentes descuidados que, quando ativada, causa dano e os revela. Em forma de puma, ela salta em uma direção, causando dano na área em que aterrissar.
Humana: Nidalee posiciona uma armadilha de Arapuca, com duração de 2 minutos. Quando ativada por um inimigo, ele é revelado e recebe 40/80/120/160/200 (+20% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico ao longo de 4 segundos.
Puma: Nidalee avança com um salto no local alvo, causando dano a inimigos próximos.
Ímpeto Selvagem / Patada
Custo: 60/75/90/105/120 de Mana
Alcance: 600
Na forma humana, Nidalee canaliza o espírito do puma para curar seus aliados e lhes concede Velocidade de Ataque por um curto período de tempo. Em forma de puma, ela golpeia em uma direção, causando dano aos inimigos à sua frente.
Humana: Nidalee cura um campeão aliado em 45/85/125/165/205 (+50% de Poder de Habilidade) e concede-lhe 20/30/40/50/60% de Velocidade de Ataque por 7 segundos.
Puma: Nidalee ataca os inimigos na direção alvo.
Aspecto do Puma
Custo: Sem custo
Alcance: Si mesmo
Nidalee transforma-se em um puma, recebendo novas habilidades.
Humana: Nidalee transforma-se em puma, e suas habilidades básicas tornam-se Bote, Investida, e Patada.
Puma: Nidalee transforma-se novamente em humana. Enquanto em forma humana, ativar uma Caçada zera o Tempo de Recarga de Aspecto do Puma.
Bote
Custo: Sem custo
Alcance: Si mesmo
Nidalee executa um poderoso ataque que causa dano aumentado para alvos de pouca Vida e Caçados.
Puma: O próximo ataque básico de Nidalee causa 0 (+0) (+36% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico. Bote causa 2,5% de dano adicional para cada 1% de Vida removida do alvo, até 0 (+0) (+90% de Poder de Habilidade) (250% de dano total).Alvos Caçados recebem 33% de dano adicional de Bote.
Humana: Nidalee arremessa sua lança, causando dano adicional com base na distância entre ela e o inimigo atingido.
Investida
Custo: Sem custo
Alcance: 350
Nidalee salta em uma direção, causando dano na área em que aterrissar.
Puma: Nidalee avança com um salto curto, causando 0 (+30% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos na área. Abater uma unidade em forma de puma reduz o Tempo de Recarga de Investida para 0 segundo(s).Alvos Caçados podem ser atingidos com Investida de até o dobro do alcance normal. A primeira Investida usada em um alvo Caçado faz com que ele tenha um Tempo de Recarga de apenas 0 segundo.
Humana: Nidalee posiciona uma armadilha que causa dano e revela um inimigo.
Patada
Custo: Sem custo
Alcance: 350
Nidalee golpeia em uma direção, causando dano aos inimigos à sua frente.
Puma: Nidalee ataca os inimigos à sua frente com suas garras, causando 0 (+45% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico.
Humana: Nidalee cura um aliado e lhe concede Velocidade de Ataque adicional.
terça-feira, 7 de abril de 2015
História Master Yi o Espadachim Wuju
História
Através da antiga arte marcial do Wuju, Master Yi temperou seu corpo e afiou sua mente até o momento em que o pensamento e a ação se tornaram um. Embora ele escolha usar a violência como último recurso, a graça e velocidade com a qual ele empunha sua espada assegura que a resolução seja sempre ágil. Sendo ele o último praticante vivo do Wuju, Master Yi dedicou sua vida a encontrar discípulos capazes de carregar este legado de seu povo perdido.
Mesmo antes de Yi se tornar mestre em Wuju, ele era considerado um dos mais habilidosos praticantes desta arte marcial mística. Ele em breve provaria sua maestria quando notícias de uma invasão noxiana massiva alcançou seu vilarejo remoto. Yi varreu os campos de batalha de Ionia, virando a mesa da vasta infantaria de Noxus com ataques decisivos e ágeis, para o vexame do Alto Comando Noxiano. Reconhecendo a ameaça que os discípulos do Wuju apresentavam à sua invasão, os noxianos decidiram por desferir um devastador ataque químico no lar da arte mortal. Aqueles que de alguma forma sobreviveram à mistura venenosa tiveram suas mentes distorcidas sem chance de cura. Do lar de Yi, sobraram somente ruínas.
Ao término da guerra, Yi retornou aos grotescos restos de seu vilarejo. Lá, ele se tornou a última baixa. Com seu espírito destruído, além de seu corpo, Yi se prendeu ao único sentimento que restava em seu coração: vingança. Guiado somente por seu desejo de punir aqueles que destruíram seu lar, Yi passou anos, recluso, em treinamento. Ele se tornou um espadachim ainda mais mortífero do que costumava ser, mas a verdadeira maestria do Wuju ainda lhe escapava.
No auge de sua frustração, um macaco de conduta incomumente nobre interrompeu seu treinamento. Ereto como e alto como um homem, o primata assistiu e imitou os movimentos de Yi. Yi tentou afastar o símio, mas a ágil criatura fez bom proveito em usar as técnicas do próprio homem contra ele mesmo. Yi sentiu sua raiva gradualmente se acalmar conforme trocava golpes com o animal brincalhão e, assim que o fardo de seu ódio havia desaparecido, ele percebeu que havia pego o macaco pelo rabo. Entendeu, então, que nunca iria ser mestre em Wuju enquanto sua ambição fosse norteada pela vingança. E assim que deixou ir o macaco, também percebeu seu desejo por derramar o sangue do inimigo.
Yi agradeceu o macaco por mostrar-lhe o que não podia notar, e surpreendeu-se quando a criatura o respondeu à altura. Ele desejava aprender a arte de lutar de Yi. Foi um pedido um tanto incomum, mas foi através dele que Yi viu seu novo caminho: a maneira de honrar a memória de seu povo seria a de passar seus ensinamentos a uma nova geração.
''O gume da espada mais afiada não é páreo para a calmaria de uma mente em paz.''
-- Master Yi
Amigo: Wukong
Rivais:
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