segunda-feira, 14 de dezembro de 2015

CONCURSO FANART

GALERA A PAGINA https://www.facebook.com/Projetoguerreirosdejade/ LANÇOU O CONCURSO FANART, O MELHOR DESENHO FEITO PRA PAGINA GUERREIROS DE JADE, MAIS TEM QUE PEGAR UM DESENHO DA PAGINA E RECRIAR, O GANHADOR VAI TER SEU NOME E DESENHO COMO CAPA DA PAGINA

sábado, 26 de setembro de 2015

Desenhos Do Fera Wiu Junior

Desenhos do Fera, Grande amigo e Grande desenhista Wiu Junior, curtam as paginas dele também, https://www.facebook.com/www.wiujunior.com.br https://www.facebook.com/wjcstudio https://www.facebook.com/guerreirosdejade https://www.facebook.com/Projetoguerreirosdejade

terça-feira, 1 de setembro de 2015

Desafio Internacional Fase de Grupos Encerrado

Fase de Grupos - Desafio Internacional

Kaos Latin Gamers e paiN Gaming avançam para a final do Desafio Internacional!
Terminou a fase de grupos do Desafio Internacional! Hard Random (CEI/Rússia), Kaos Latin Gamers (Latam) e paiN Gaming (Brasil) disputaram partidas simples neste sábado e domingo. Ao final da rodada, paiN e KLG se classificaram para a final, a ser disputada em Santiago (Chile) no dia 5 de setembro. Acompanhe ao vivo no teatro ou nos canais de transmissão: - YouTube - Twitch - Azubu

sexta-feira, 3 de julho de 2015

Para já se preparar, teremos os seguintes jogos neste final de semana:

Para já se preparar, teremos os seguintes jogos neste final de semana: 04/07 13h - KaBuM Black x CNB eSports 04/07 15h - INTZ Team x g3nerationX 05/07 13h - INTZ Red x KaBuM Orange 05/07 15h - Keyd Stars x paiN Gaming

terça-feira, 23 de junho de 2015

Jogador em Destaque: Loop (Keyd Stars)

Jogador em Destaque: Loop (Keyd Stars) O suporte e capitão da Keyd Stars utilizou com excelência o Bardo no final de semana.
A Keyd realiza nessa etapa um feito inédito no CBLoL: não perdeu nenhum jogo até agora e vem numa sequência de dez vitórias, com jogos bem controlados e convincentes. Difícil imaginar quem possa acabar com a boa fase da equipe. Loop fez dois jogos nesse final de semana com o mesmo campeão, o Bardo. Como penúltimo campeão a ser lançado e com habilidades diferenciadas, ele só começou a aparecer nas últimas semanas na LCS e finalmente recebeu o devido reconhecimento no CBLoL, mas apenas isso seria desmerecer o desempenho de Loop. Um Bardo pra ficar na memória O suporte teve um A/M/A total de 7.66 (3/3/20) nos dois jogos da série Mesmo quem acompanha a nossa transmissão das LCS NA e EU devem ter se surpreendido. Digo, tranquilamente, que mesmo em cenário internacional, não vi um Bardo tão bem executado como o de Loop. O domínio que ele demonstrou do campeão, que tem tanta variedade na sua jogabilidade, foi fantástico. Acredito que podemos comparar a dificuldade maior do uso do Bardo com Alistar, já que são campeões que podem ser agressivos ou defensivos, mas não podem desempenhar os dois ao mesmo tempo. Com isso, o jogador precisa ler a jogada enquanto ela acontece e tomar a decisão correta para o time. É aqui que Loop demonstra um de seus diferenciais, pois mesmo com toda a pressão do CBLoL, ele acertava todas as vezes que optava por uma jogada. Há quem diga que a função de Suporte não depende de mecânica ou que depende menos do que outras posições, mas esse tipo de decisão é tão difícil quanto se movimentar com uma Vayne durante a luta e o erro pode ser fatal. É preciso muita inteligência e experiência no jogo para administrar essa situação e sair por cima. A jogada que está girando o mundo Loop protagonizou uma das jogadas mais bonitas do CBLoL deste final de semana, quando encaixou a Têmpera do Destino nos 5 inimigos, dando o tempo necessário para seu time realizar a iniciação e vencer uma luta num momento em que precisavam segurar a Torre Interior da rota do meio, e assim sozinho virou a jogada a favor da Keyd Stars. Há quem diga que a função de Suporte não depende de mecânica ou que depende menos do que outras posições, mas esse tipo de jogada é tão difícil quanto se movimentar com uma Vayne durante a luta, e qualquer erro pode ser fatal. É preciso muita inteligência e experiência no jogo para administrar essas situações e sair por cima. De olho no primeiro lugar
Caso vença a partida contra a INTZ Red, a Keyd garante a ponta da Segunda Etapa do CBLoL A ponta da tabela pode ficar garantida ainda na sexta semana, antes do confronto direto contra a paiN Gaming, no último jogo da fase regular. A Keyd torce pelo empate no clássico entre INTZ e paiN e caso vençam o seu confronto contra a INTZ Red, se isolam no topo com 16 pontos. Um resultado incrível para uma equipe que começou com dois pontos negativos.

segunda-feira, 22 de junho de 2015

História Do Quinn

Quinn e Valor são uma equipe de patrulheiros de elite. Equipados com uma besta e um par de garras, eles assumem as missões mais perigosas de sua nação, infiltrados nas entranhas do território inimigo, realizando desde um breve reconhecimento até investidas letais. O laço inquebrável deste par é mortífero no campo de batalha, deixando oponentes cegos e alvejados com flechas antes mesmo de perceberem contra quem estão lutando: não uma, mas duas lendas demacianas. Ainda uma jovem garota, Quinn dividia a fome de aventura com seu irmão gêmeo. Eles sonhavam em se tornar cavaleiros, mas tinham uma vida sossegada e humilde nos limites rurais de Demacia. Juntos, eles imaginavam batalhas triunfantes em terras longínquas, buscando a glória para seu rei e derrotando inimigos em nome da justiça demaciana. Quando sonhar acordados deixou de satisfazer suas almas guerreiras, eles se embrenharam nas selvas, aventurando-se em busca de perigos de verdade. Uma destas missões acabou em tragédia quando um terrível acidente tornou breve a vida de seu irmão. Dominada pelo pesar, Quinn abandonou seus sonhos de cavalaria. No aniversário de sua perda, Quinn juntou coragem para retornar à cena de tal tragédia. Para sua surpresa, ela encontrou uma águia demaciana ferida no mesmo local da morte de seu irmão - uma ave rara e bela, acreditada de estar extinta há muito tempo. Quinn pajeou o filhote até recuperar a saúde e, conforme cresciam juntos, uma profunda aproximação se formou entre os dois. Em seu novo amigo, ela via as mesmas qualidades que antes viviam em seu irmão, e a ele deu o nome de ''Valor''. Encontraram forças um no outro e, juntos, foram atrás do sonho que ela havia abandonado. O exército de Demacia nunca antes havia visto heróis como Quinn e Valor. Suas habilidades letais rapidamente os diferenciaram dos demais de seu grupo e patente, mas muitos ainda tinham suas dúvidas. Como seria possível uma garota de família comum, mesmo com uma criatura tão poderosa a seu lado, ignorar anos de treinamento militar? Quinn e Valor provaram a si mesmos em uma missão crítica, em busca de um assassino noxiano que havia escapado de um batalhão demaciano inteiro. Quando eles o trouxeram à justiça, acabaram por receber o respeito e a admiração de sua nação. Ambos agora servem como ícones vivos e batalhadores da perseverança e força demacianas. Juntos, Quinn e Valor se colocarão à frente de qualquer que seja a ameaça a seu amado lar. ''A maioria dos soldados só depende de suas armas. Poucos dependem um do outro de verdade.'' -- Quinn Amigo: Jarvan IV
Rival: Talon

Quinn as Asas de Demacia Demacia

Vida: 532.8 (+85 por nível) Mana: 268.8 (+35 por nível) Dano de Ataque: 51.04 (+3 por nível) Velocidade de Ataque: 0.668 (+3.1% por nível) Velocidade de Movimento: 335 Regeneração de Vida: 5.42 (+0.55 por nível) Regeneração de Mana: 6.97 (+0.4 por nível) Armadura: 23.38 (+3.5 por nível) Resistência Mágica: 30 (+0 por nível) Habilidades Rapina Valor periodicamente marca inimigos como Vulnerável. O primeiro ataque básico contra alvos Vulneráveis causará Dano Físico adicional. Investida Anuviante Custo: 50/55/60/65/70 de Mana Alcance: 1025 Quinn chama Valor para causar cegueira e dano a alvos em uma área. Valor voa em linha reta e atinge o primeiro inimigo em seu caminho. Ele então ataca todos os inimigos próximos, causando 70/110/150/190/230 (+65% de Dano de Ataque Bônus) (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Físico e cegueira por 1.5 segundo(s). Como Valor: Valor executa o mesmo ataque no local atual. Sentidos Apurados Custo: Sem Custo Alcance: 2100 Passivamente concede a Quinn Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento após ela atacar um alvo Vulnerável. A Velocidade de Ataque de Valor aumenta permanentemente. Ative para fazer com que Valor revele uma grande área próxima (não revela unidades invisíveis). Passivo: Atacar um alvo Vulnerável aumentará a Velocidade de Ataque de Quinn em 20/25/30/35/40% e sua Velocidade de Movimento em 20/30/40/50/60 por 3 segundo(s). Passivo como Valor: Recebe 40/50/60/70/80% de Velocidade de Ataque. Ativo: Valor revela uma grande área próxima por 2 segundos (não revela unidades invisíveis). Salto Custo: 50 de Mana Alcance: 700 Quinn avança na direção do inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque. Valor imediatamente marcará esse inimigo como Vulnerável. Quinn acelera em direção a um inimigo, causando 40/70/100/130/160 (+20% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico a e reduzindo sua Velocidade de Movimento em 50%, (este efeito se reduz gradativamente por 2 segundos).Ao alcançar o alvo, ela salta de cima dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa na distância máxima próxima de seu alcance máximo de ataque. Valor marcará este inimigo como Vulnerável imediatamente. Como Valor: Valor executa o mesmo ataque, mas não marca ou salta de cima do alvo. Trabalho em Equipe Custo: 100 de Mana Alcance: Si mesmo Valor substitui Quinn no campo de batalha, atuando como um poderoso atacante corpo a corpo. Quando está pronta, Quinn retorna em uma chuva de flechas, causando Dano Físico a todos os inimigos próximos. Primeira conjuração: Valor substitui Quinn no campo de batalha, atuando como um poderoso atacante corpo a corpo por 20 segundos. Valor ignora colisão com unidades e recebe +80/90/100% de Velocidade de Movimento, que diminui gradualmente para +20/30/40% quando estiver em combate. Segunda conjuração: Quinn retorna para executar Bombardeio, causando de 100/150/200 (+50% de Dano de Ataque Bônus) a 200/300/400 (+100% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico a todos os inimigos em uma grande área, aumentando com base em quanta Vida lhes estiver faltando.Se Bombardeio não for conjurado antes do fim da habilidade, ele será conjurado automaticamente.

História De Olaf

A maioria dos homens diria que a morte é algo a ser temido; nenhum desses homens seria Olaf. O Berserker vive somente pelo bramido de um grito de guerra e da colisão das espadas. Impelido por sua fome de glória e pela maldição iminente de uma morte esquecível, Olaf se mete em qualquer briga com abandono negligente. Rendendo-se à sede de sangue que existe em si, ele somente está vivo de verdade quando agarra a morte pelas presas. A península costal de Lokfar está entre os lugares mais brutais de Freljord. Lá, a ira é o único fogo que aquece ossos gelados, sangue é o único líquido que flui desimpedido e não há destino pior do que o de envelhecer frágil e esquecido. Olaf era um guerreiro de Lokfar que acumulava glórias e não hesitava em compartilhá-las. Enquanto gabava-se certa noite com os homens de seu clã, com um vilarejo em brasas recentemente atacado ao fundo, um dos guerreiros anciões se cansou de sua fanfarrice. O velho lutador instigou Olaf a ler o próprio destino e ver se sua sorte ia de encontro a sua displicência. Provocado pelo desafio, Olaf zombou da inveja do velho guerreiro e jogou os ossos do punho de uma criatura morta há muito tempo para predizer as grandes glórias que alcançará em sua morte. Toda a alegria se esvaiu da congregação quando os homens leram o presságio: os ossos falavam de uma longa vida e falecimento calmo. Enfurecido, Olaf disparou pela noite, determinado a provar que a previsão era falsa ao encontrar e derrotar a serpente de gelo mais temida de Lokfar. O monstro havia consumido milhares, tanto homens quanto naus, em sua longa vida. Morrer em combate com ela seria um fim adequado para qualquer guerreiro. Conforme Olaf se emaranhava dentro da escuridão de sua mandíbula, aprofundou-se na escuridão da própria mente. Quando o choque de água gelada o despertou da escuridão, havia somente uma carcaça da besta, massacrada e flutuando ao seu lado. Frustrado, mas não derrotado, Olaf seguiu na caçada de cada criatura lendária com garras e presas, esperando que a próxima batalha seria sua última. Em todas as vezes ele avançou em direção à sua ansiada morte, somente para ser poupado pelo frenesi que o dominava quando chegava ao seu limite. Olaf concluiu que nenhuma criatura simples poderia lhe dar a morte de um guerreiro. Sua solução foi enfrentar a tribo mais temida de Freljord: a Garra do Inverno. Sejuani se impressionou com o fato de Olaf desafiar sua tribo, mas sua audácia não lhe renderia qualquer piedade. Ela ordenou o ataque e enviou um grande número de seus guerreiros para devastá-lo. Todos caíram, um por um, até ele ser tomado pela sede de sangue novamente, abrindo caminho sem esforço algum até a líder da Garra do Inverno. O choque entre Olaf e Sejuani fez tremer as geleiras com força e, embora ele tenha parecido ser indomável, ela combateu o berserker até sua paralisação. Travados em luta, o olhar de Sejuani penetrou a aura de cólera de Olaf de maneira que nenhuma arma poderia fazer. Seu frenesi se acalmou o suficiente para ela lhe fazer uma oferta: Sejuani jurou que ela encontraria para Olaf sua morte gloriosa se ele empunhasse seu machado na campanha de sua conquista. Foi nesse momento que Olaf jurou entalhar seu legado na própria Freljord. ''Quando for conhecer seus ancestrais, diga a eles que foi Olaf quem te mandou.'' -- Olaf Amigos: Sejuani
Volibear

Olaf o Berserker Freljord

Vida: 597.24 (+93 por nível) Mana: 265.6 (+45 por nível) Dano de Ataque: 59.98 (+3.5 por nível) Velocidade de Ataque: 0.694 (+2.7% por nível) Velocidade de Movimento: 350 Regeneração de Vida: 8.51 (+0.9 por nível) Regeneração de Mana: 7.465 (+0.575 por nível) Armadura: 26.04 (+3 por nível) Resistência Mágica: 32.1 (+1.25 por nível) Habilidades Fúria Berserker A Velocidade de Ataque de Olaf é aumentada em 1% para cada 1% de Vida removida. Ressaca Custo: 60 de Mana Alcance: 1000 Olaf arremessa um machado ao local alvo, causando dano a unidades que atravessar e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5 segundos. Olaf arremessa um machado ao local alvo, causando 70/115/160/205/250 (+100% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico e 29/33/37/41/45% de redução na Velocidade de Movimento por 2.5 segundos a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais longo será o seu efeito; sendo sempre superior a 1.5 segundo.Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5 segundos. Golpes Nefastos Custo: 30 de Mana Alcance: Si mesmo Olaf recebe aumento na Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e cura proveniente de todas as origens dependendo de quanta Vida removida tiver. Por 6 segundos, Olaf recebe 9/12/15/18/21% de Roubo de Vida e sua Velocidade de Ataque é aumentada em 40/50/60/70/80%.Durante esse tempo, Olaf também recebe 1% de aumento na cura de todas as origens para cada 2% de Vida removida. Balanço Temerário Custo: Custa de Vida Alcance: 325 Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo. Olaf movimenta ferozmente seus machados, causando 70/115/160/205/250 (+40% de Dano de Ataque) de Dano Verdadeiro a seu alvo. O custo da habilidade é igual a 30% do dano total causado, mas o custo é restituído se o alvo for abatido.Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1 segundo. Ragnarok Custo: Sem custo Alcance: Si mesmo Olaf fica temporariamente imune a desarmes. Passivo: Olaf recebe 10/20/30 de Armadura e 10/20/30 de Resistência Mágica. Ativo: Olaf remove todos os efeitos debilitantes de si mesmo e se torna imune a eles pelos próximos 6 segundos. Olaf também recebe 50/60/70% de Velocidade de Movimento adicional em direção a campeões inimigos por 1 segundo. Durante este período, Olaf perde o efeito passivo de Ragnarok e recebe 40/60/80 de Dano de Ataque.

domingo, 21 de junho de 2015

CLASSIFICAÇÃO CBLOL 2015 BRASILEIRO

CLASSIFICAÇÃO TIME PONTOS V - E - D 1 Keyd Stars 13* 5 - 0 - 0 2 INTZ 12 4 - 0 - 1 3 paiN Gaming 11 3 - 2 - 0 4 g3nerationX 6 2 - 0 - 3 6CNB e-Sports Club 4 1 - 1 - 3 5 KaBuM Orange 3 1 - 0 - 4 7 INTZ Red 3 0 - 3 - 2 8 KaBuM Black 2 0 - 2 - 3

quinta-feira, 18 de junho de 2015

Upcoming Matches

Thursday, Jun 18 Today EU LCS Summer - Week 4 - Day 1 2:00 PM Elements ROCCAT Elements 1W - 5L ROCCAT 2W - 4L VS Approx. 3:00 PM ORIGEN Fnatic Origen 5W - 1L Fnatic 6W - 0L VS Approx. 4:00 PM SK Gaming Unicorns Of Love SK Gaming 0W - 6L Unicorns Of Lov… 3W - 3L VS Approx. 5:00 PM Copenhagen Wolves H2K Copenhagen Wolv… 2W - 4L H2K 5W - 1L VS Friday, Jun 19 LPL Summer - Week 5 - Day 1 2:00 AM Best of 2 Series Edward Gaming Qiao Gu Edward Gaming 11W - 3L Qiao Gu 11W - 3L VS Plus 3 other matches

CLASSIFICAÇÃO CBLOL 2015 BRASILEIRO

TIME PONTOS V - E - D 1 Keyd Stars 10* 4 - 0 - 0 2 paiN Gaming 10 3 - 1 - 0 3 INTZ 9 3 - 0 - 1 4 g3nerationX 6 2 - 0 - 2 5 KaBuM Orange 3 1 - 0 - 3 6 KaBuM Black 2 0 - 2 - 2 6 INTZ Red 2 0 - 2 - 2 7 CNB e-Sports CluB 1 0 - 1 - 3

segunda-feira, 15 de junho de 2015

CBLoL S4 D1: Keyd invicta

CBLoL S4 D1: Keyd invicta Vitórias de INTZ e Keyd contra CNB e KaBuM Orange, respectivamente, marcaram o sábado.
O CBLoL – Segunda Etapa continua e a tabela se enrola na parte de cima. As vitórias da INTZ Team e Keyd Stars contra CNB eSports e KaBuM Orange, respectivamente, fizeram com que as equipes avançassem na classificação. Os Blumers ficaram em situação delicada, com apenas um ponto em quatro rodadas, e a equipe de TinOwns segue com três pontos – apenas uma vitória entre quatro rodadas. O CBLoL volta neste domingo com: 13h – KaBuM Black x INTZ Red 15h – paiN Gaming x g3nerationX INTZ Team 2 x 0 CNB eSports
Após começar o CBLoL com derrota, a INTZ segue na cola dos líderes com mais uma vitória JOGO 1 -- JOGO 2 Apesar de ter seus carregadores em boa fase, a CNB caiu perante uma veloz INTZ Team. A primeira partida começou extremamente veloz, com torres caíndo e dois Dragões sendo abatidos. No entanto o First Blood só saiu aos 12 minutos para a INTZ. Com as vantagens em objetivos sendo conquistadas logo cedo, ficou claro que quem vencesse a primeira luta poderia disparar à frente na partida de maneira descontrolada. Foi exatamente o que a INTZ fez, quando em excelente luta os Intrépidos abateram três sem perder sequer um jogador e fizeram o Barão, controlando a partida que seria vencida com mais duas lutas. Se o começo da primeira teve muitos objetivos e poucos abates, a segunda partida foi o oposto. Lutas estouraram por todos os cantos do mapa desde cedo, e novamente quem saiu por cima foi a INTZ, que aproveitou para expandir sua vantagem para a selva e os objetivos. Sem conseguir encaixar seu jogo e contra um tockers inspirado com a LeBlanc (teve até quadra kill), a CNB ficou muito para trás e não se reergueu, e só observou a INTZ conquistar outro Ace e levar a base. Keyd Stars 2 x 0 KaBuM Orange
A Keyd não deu chance para a KaBuM Orange, e se mantém invicta com quatro vitórias JOGO 1 -- JOGO 2 O sábado foi encerrado com duas partidas extremamente dominadas pela Keyd, não dando chances para a KaBuM Orange. As duas partidas foram parecidas, com os Stars tomando a iniciativa e controlando os objetivos. Revolta novamente mostrou por que é considerado um dos melhores jogadores brasileiros da atualidade, aplicando um ritmo veloz na selva e roubando um Dragão em cada jogo. Na segunda partida, o roubo do caçador deu a deixa para a Keyd tomar o controle da partida, após a KaBuM Orange pegar o First Blood. Com o resultado, a Keyd fica na liderança da Segunda Etapa com 10 pontos, seguido de perto pela INTZ com 9 e paiN com 7 e g3x com 6. Estes dois últimos se enfrentam amanhã no confronto da semana. Fique ligado!