quarta-feira, 1 de abril de 2015

LeBlanc a Falsa Noxus

LeBlanc
Vida: 516 (+75 por nível) Mana: 334 (+50 por nível) Dano de Ataque: 54.88 (+3.5 por nível) Velocidade de Ataque: 0.625 (+1.4% por nível) Velocidade de Movimento: 335 Regeneração de Vida: 7.42 (+0.55 por nível) Regeneração de Mana: 6 (+0.8 por nível) Armadura: 21.88 (+3.5 por nível) Resistência Mágica: 30 (+0 por nível) Habilidades Imagem Espelho Quando LeBlanc fica com menos de 40% de Vida, ela fica invisível por 1 segundo e cria uma Imagem Espelho que não causa dano e dura até 8 segundos. Imagem Espelho tem 1 minuto de Tempo de Recarga. Imagem Espelho pode ser controlada segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse. Sigilo de Malícia Custo: 50/60/70/80/90 de Mana Alcance: 700 LeBlanc projeta um orbe na direção de seu alvo, causando Dano Mágico e marcando o alvo por 3,5 segundos. Se o alvo receber dano de uma das habilidades de LeBlanc, o sigilo será ativado, causando dano. Causa 55/80/105/130/155 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e marca o alvo por 3,5 segundos.Se o alvo receber dano de uma das habilidades de LeBlanc, o sigilo será ativado, causando 55/80/105/130/155 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico. Distorção Custo: 80/85/90/95/100 de Mana Alcance: 600 LeBlanc rapidamente avança a um local alvo, causando Dano Mágico a unidades próximas. Nos 4 segundos seguintes, ela pode ativar Distorção novamente para retornar a seu lugar inicial. Avança a um local alvo, causando 85/125/165/205/245 (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a unidades próximas.Por 4 segundos, ela pode ativar Distorção novamente para retornar a seu lugar inicial. Correntes Etéreas Custo: 80 de Mana Alcance: 925 LeBlanc lança correntes ilusórias em um local alvo. Caso acerte uma unidade inimiga, elas causam Dano Mágico inicial e reduzem a Velocidade de Movimento em 25%. Se o alvo permanecer preso por 2 segundos, ele recebe Dano Mágico adicional e fica incapacitado de se mover. Lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida a LeBlanc, causando 40/65/90/115/140 (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e reduz sua Velocidade de Movimento em 25%.Se o alvo permanecer preso por 1.5 segundos, ele recebe 40/65/90/115/140 (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional e fica incapacitado de se mover por 1.5 segundos. Mímica Custo: Sem custo Alcance: Si mesmo LeBlanc pode conjurar uma versão mímica do último feitiço que lançou. LeBlanc pode conjurar uma versão mímica do último feitiço que lançou.As mímicas de Sigilo de Malícia e Correntes Etéreas causam 100/200/300 (+65% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico em ambas as instâncias de seus danos.Distorção mímica causa 150/300/450 (+98% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico.

História Kha'Zix

História Kha'Zix, um predador perverso do Vazio, se infiltrou em Valoran para devorar as criaturas mais promissoras desta terra. A cada abate, ele devora a força de sua presa e se torna mais poderoso. Rengar, a única criatura a qual ele considera seu equivalente, é o que ele mais deseja conquistar e consumir. Quando Kha'Zix cruzou a fronteira para este mundo, ele estava frágil e faminto. Os animais que ele encontrou no início eram pequenos demais para abastecer a evolução rápida que ele almejava. Kha'Zix concentrou sua fome nas criaturas mais perigosas que ele pôde encontrar, arriscando a própria vida para satisfazer sua necessidade. Com cada um dos abates ele se deliciou e mudou, tornando-se um predador mais rápido e forte. Em pouco tempo ele passou a caçar suas presas com agressão sem limites, acreditando ser irrefreável. Certo dia, enquanto saboreava uma presa recém-abatida, o predador se tornou a caça. O borrão de um bote com presas e metais o levou ao chão, rugindo em sua face enquanto golpeava e rasgava sua pele. Foi quando Kha'Zix sentiu seu sangue ser derramado pela primeira vez. Com um grito agudo de fúria, ele cravou suas garras no olho de seu atacante, jogando-o para trás. E assim lutaram do nascer ao por do sol. Ao fim, muito próximos da morte, eles relutantemente se separaram. Enquanto suas feridas se fechavam, Kha'Zix queimava de ansiedade com a ideia de devorar aquele cuja força se equiparava com a do Vazio. Ele continuou sua busca por presas poderosas e vigor renovado. Quando o dia certo chegar, Kha'Zix fará de Rengar o seu banquete. ''Matar. Consumir. Adaptar-se.'' -- Kha'Zix
Amigos: Cho'Gath
Kog'Maw
Rivais: Rengar

Kha'Zix o Ceifador do Vazio Vazio

Kha'Zix
Vida: 572.8 (+85 por nível) Mana: 327.2 (+40 por nível) Dano de Ataque: 55.208 (+3.1 por nível) Velocidade de Ataque: 0.668 (+2.7% por nível) Velocidade de Movimento: 350 Regeneração de Vida: 7.51 (+0.75 por nível) Regeneração de Mana: 7.59 (+0.5 por nível) Armadura: 24.04 (+3 por nível) Resistência Mágica: 32.1 (+1.25 por nível) Ameaça Invisível Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause Dano Magico adicional e Lentidão. Sabor de Medo Custo: 25 de Mana Alcance: 325 Kha'Zix passivamente marca inimigos que estiverem isolados de aliados próximos. Sabor de Medo causa Dano Físico a um único alvo. Esse dano aumenta em alvos isolados. Caso ele escolha por Evoluir Garras Aumentadas, isso causa dano extra contra alvos isolados. Kha'Zix também recebe alcance adicional em seus ataques básicos e em Sabor de Medo. Passivo: Marca inimigos que estiverem isolados de aliados próximos. Ativo: Causa 70/95/120/145/170 (+120% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico. Se o alvo estiver isolado, o dano aumenta para 91/124/156/189/221 (+156% de Dano de Ataque Bônus). Garras Aumentadas Evoluídas: Se o alvo estiver isolado, o dano é aumentado para 0 (+0). Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em 50. Espinho do Vazio Custo: 55/60/65/70/75 de Mana Alcance: 1000 Kha'Zix dispara espinhos explosivos que reduzem a Velocidade de Movimento e causam Dano Físico a todos os inimigos próximos. Ele se cura se também estiver no raio da explosão. Caso decida por Evoluir Fileiras de Espinhos, Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone, e o efeito de Lentidão de Espinho do Vazio é aprimorado. Dispara espinhos explosivos, causando 80/110/140/170/200 (+100% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico a todos os inimigos próximos (20% de dano adicional a monstros) e 20% de redução na Velocidade de Movimento por 2 segundos. Cura Kha'Zix em 40/70/100/130/160 (+50% de Poder de Habilidade) caso ele esteja dentro do raio da explosão. Fileiras de Espinhos Evoluídas: Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos atingidos em 50% por 2 segundos. Se o alvo for um campeão, Kha'Zix recebe visão dele por 2 segundos (não afeta unidades invisíveis). Salto Custo: 50 de Mana Alcance: 600 Kha'Zix salta em uma área, causando Dano Físico ao aterrissar. Se ele escolher por Evoluir Asas, o alcance de Salto aumenta drasticamente. Além disso, a cada abate ou assistência, o Tempo de Recarga de Salto é zerado. Salta para a área alvo, causando 65/100/135/170/205 (+20% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico. Asas Evoluídas: Aumenta o alcance de Salto. A cada abate ou assistência, o Tempo de Recarga de Salto é zerado. Massacre do Vazio Custo: 100 de Mana Alcance: Si mesmo Cada nível permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades, dando a ela um efeito adicional único. Quando ativado, Massacre do Vazio torna Kha'Zix invisível, ativa Ameaça Invisível e aumenta a Velocidade de Movimento. Caso ele decida por Evoluir Camuflagem Ativa, Massacre do Vazio pode ser conjurado três vezes e aumenta a duração da invisibilidade. Passivo: Aumentar o nível de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades. Ativo: Torna-se invisível por 1 segundo. Ativa Ameaça Invisível e aumenta a Velocidade de Movimento de Kha'Zix em 40%. Além disso, Kha'Zix ignora colisão com unidades enquanto estiver invisível. Massacre do Vazio pode ser conjurado uma segunda vez dentre 15 segundos. Camuflagem Ativa Evoluída: Massacre do Vazio pode ser conjurado três vezes e sua duração aumenta para 2 segundos.

História da nossa campeã Katarina

História Movida por um intenso instinto mortífero, Katarina usa seu talento como assassina pela glória de Noxus e a elevação contínua de sua família. Embora seu fervor a leve a feitos cada vez mais grandiosos, ele também a leva a maus caminhos. Desde a infância Katarina demonstrou talento natural pelo combate. Ser filha de um proeminente general noxiano fez com que muitos caminhos se abrissem para ela, prontamente rejeitados para que pudesse seguir a doutrina das lâminas. Treinada rigorosamente pelos melhores assassinos de Noxus – sendo seu pai o melhor deles – não demorou para que Katarina recebesse sua primeira missão. A tarefa que lhe deram era simples, porém importante: assassinar um soldado demaciano. Já infiltrada no acampamento inimigo, prestes a realizar o trabalho, Katarina descobriu uma oportunidade inquietante para ignorar: a chegada de um general demaciano. Seguindo-o até sua tenda, ela silenciosamente se desfez dos guardas e cortou sua garganta. Satisfeita com o abate, ela desapareceu noite adentro. A exaltação de Katarina se dissipou no dia seguinte quando seu objetivo principal, o soldado demaciano, liderou suas tropas para emboscar soldados noxianos. Eles sofreram um grande numero de baixas, apesar de terem lutado valentemente. Furiosa com o próprio erro, Katarina foi direto à sua tarefa original. Voltou para o acampamento e espiou seu alvo, agora fortemente protegido, percebendo que um ataque furtivo não seria mais possível, mas mesmo assim jurou a morte do soldado enquanto preparava as adagas, custe o que custar. Ela iniciou o combate, desferindo um vendaval de golpes. Uma por uma, as adagas apareciam e os guardas caiam, cada acerto trazendo-a um passo mais próxima do soldado, derrotado com a mesma última adaga que restaurou sua honra. Ensanguentada e ferida, ela escapou das forças demacianas e retornou a Noxus uma nova mulher. A cicatriz que ela ganhou naquela noite agora lhe serve de um lembrete constante de que ela nunca deve deixar a paixão interferir no dever. ''Nunca questione minha lealdade. Você jamais saberá o que eu aguento por ela.''
-- Katarina Amigos: Cassiopeia
Sion
Talon
Rivais: Garen
Swain

Katarina a Lâmina Sinistra Noxus

Katarina
Vida: 559.4 (+80 por nível) Dano de Ataque: 58.376 (+3.2 por nível) Velocidade de Ataque: 0.658 (+2.74% por nível) Velocidade de Movimento: 345 Regeneração de Vida: 7.87 (+0.55 por nível) Armadura: 26.88 (+3.5 por nível) Resistência Mágica: 32.1 (+1.25 por nível) Voracidade Abates ou assistências em campeões reduzem o Tempo de Recarga das habilidades de Katarina em 15 segundos. Lâmina Ricochete Custo: Sem custo Alcance: 675 Katarina lança uma adaga que salta de um inimigo a outro, causando Dano Mágico e marcando-os. Seu próximo feitiço ou ataque básico contra um alvo marcado consumirá a marca e causará Dano Mágico adicional. Arremessa uma adaga, causando 60/85/110/135/160 (+45% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico. A adaga ricocheteia nos 4 inimigos mais próximos, causando 10% a menos de dano em cada salto.Inimigos atingidos são marcados por 4 segundos. Os ataques básicos ou feitiços de Katarina consumirão a marca, causando 15/30/45/60/75 (+15% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional. Ciclone das Adagas Custo: Sem custo Alcance: 400 Katarina gira suas adagas ao redor de si mesma, causando Dano Mágico a todos os inimigos na área. Se atingir um Campeão inimigo, Katarina ganha um acesso de velocidade por uma curta duração. Ataca com suas adagas em movimento circular, causando 40/75/110/145/180 (+60% de Dano de Ataque Bônus) (+25% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico. Caso atinja um Campeão inimigo, Katarina recebe 15/20/25/30/35% de Velocidade de Movimento por 1 segundo. Shunpo Custo: Sem custo Alcance: 700 Katarina instantaneamente se teleporta ao local de seu alvo e recebe dano reduzido de inimigos por alguns segundos. Se o alvo for um inimigo, ela causa dano. Teleporta ao local do alvo. Causa 60/85/110/135/160 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico se o alvo for um inimigo.Após usar Shunpo, Katarina recebe dano reduzido em 15% por 1.5 segundos. Lótus da Morte Custo: Sem custo Alcance: 550 Katarina se torna um leque de lâminas, disparando adagas em velocidade incomparável em até três campeões próximos. As adagas causam Dano Mágico e reduzem efeitos de cura nos alvos atingidos. Torna-se um leque de adagas, disparando-as nos 3 campeões inimigos mais próximos, causando 350/550/750 (+375% de Dano de Ataque Bônus) (+250% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico ao longo de 2.5 segundos.As adagas aplicam Feridas Dolorosas, reduzindo os efeitos de cura recebidos em 50% por 3 segundos.

sexta-feira, 20 de março de 2015

História Campeão Kassadin :Assasino League Of legends

História Existe um lugar entre as dimensões, entre os mundos. Alguns o conhecem como Exterior, outros como o Desconhecido. Mas para aqueles que realmente o conhecem, sabem que se chama Vazio. Apesar do nome, Vazio não é um lugar sem nada, mas sim o lar de seres inexplicáveis - terrores que a mente humana é incapaz de entender. Apesar de tal conhecimento ter se perdido nos tempos modernos, existem aqueles que involuntariamente descobriram a verdade, e não conseguiram escapar. Kassadin é uma dessas criaturas. Ele era um homem que foi obrigado a olhar para o Vazio e foi eternamente mudado pelo que viu. Em busca do conhecimento proibido, ele descobriu que o que procurava não era como ele imaginava. Ele é um dos poucos que entraram na terra esquecida de Icathia e sobreviveram, seguindo as poucas pistas escondidas em textos antigos. Dentro de uma cidade ciclope em deterioração, Kassadin encontrou segredos que ele nunca revelará - segredos que o fizeram tremer de medo das coisas que viriam a acontecer em seu futuro. O poder do lugar ameaçou consumi-lo para sempre, mas Kassadin pegou o único caminho possível para que pudesse sobreviver - ele deixou o Vazio entrar nele. Por um milagre, conseguiu superar os estranhos impulsos que vieram com isso, e retornou como algo que não era humano. Apesar de uma parte sua ter morrido aquele dia, ele sabe que deve proteger Valoran daqueles que ficam à espreita esperando para levar o sofrimento a ela. Eles estão muito próximos... O que é evidenciado pelo aparecimento da abominação conhecida por Cho'gath. ''Se você olhar para o Vazio, não poderá esquecê-lo. Se olhar para Kassadin, não haverá escapatória.'' Rival:
Malzahar

Kassadin o Andarilho do Vazio (Vazio)

Kassadin
Vida: 564.04 (+78 por nível) Mana: 347.6 (+70 por nível) Dano de Ataque: 58.852 (+3.9 por nível) Velocidade de Ataque: 0.640 (+3.7% por nível) Velocidade de Movimento: 340 Regeneração de Vida: 7.79 (+0.5 por nível) Regeneração de Mana: 6 (+0.8 por nível) Armadura: 23.376 (+3.2 por nível) Resistência Mágica: 30 (+0 por nível) Habilidades Pedra do Vazio Kassadin recebe 15% de Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades. Esfera Nula Custo: 70/75/80/85/90 de Mana Alcance: 650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo inimigo, causando 80/105/130/155/180 (+70% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e interrompendo canalizações.A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve 40/70/100/130/160 (+30% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico por 1.5 segundos. Lâmina Ínfera Custo: Sem custo Alcance: Si mesmo Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. Passivo: Os ataques básicos de Kassadin drenam energia do Vazio, causando 20 (+10% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional. Ativo: Kassadin carrega sua Lâmina Ínfera, fazendo com que seu próximo ataque básico cause 40/65/90/115/140 (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional e restaure 4/5/6/7/8% de sua Mana removida (aumenta para 20/25/30/35/40% contra campeões). Força de Pulso Custo: 80 de Mana Alcance: 400 Kassadin drena energia de feitiços lançados nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e Lentidão a inimigos na área de um cone na sua frente. Kassadin drena energia das habilidades conjuradas em suas proximidades, recebendo uma carga sempre que uma habilidade é conjurada perto dele.Ao atingir 6 cargas, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar 80/105/130/155/180 (+70% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e 50/60/70/80/90% de Lentidão a inimigos por 1 segundos em área de cone à sua frente. Caminhar na Fenda Custo: 75 de Mana Alcance: 700 Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. O uso de múltiplos Caminhar na Fenda em um curto período de tempo faz com que tenham custo de Mana adicional, mas também com que causem dano adicional. Kassadin se teleporta para um local próximo, causando 80/100/120 (+0) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas.Cada Caminhar na Fenda seguinte dentro dos próximos 20 segundos dobra o custo de Mana e causa 40/50/60 (+0) de dano adicional por acúmulo. Se acumula até 4 vezes.