terça-feira, 7 de abril de 2015

Master Yi o Espadachim Wuju (Lonia)

Vida: 598.56 (+92 por nível) Mana: 250.56 (+42 por nível) Dano de Ataque: 60.04 (+3 por nível) Velocidade de Ataque: 0.679 (+2% por nível) Velocidade de Movimento: 355 Regeneração de Vida: 7.59 (+0.65 por nível) Regeneração de Mana: 7.255 (+0.45 por nível) Armadura: 24.04 (+3 por nível) Resistência Mágica: 32.1 (+1.25 por nível) Habilidades Ataque Duplo A cada certo número de ataques, Master Yi dá um ataque duplo. Ataque Alpha Custo: 70/80/90/100/110 de Mana Alcance: 600 Master Yi se teleporta pelo campo de batalha, invisível ao olhos de tão rápido, causando Dano Físico a múltiplas unidades em seu caminho ao mesmo tempo em que fica inalvejável. Ataque Alpha pode causar acerto crítico e Dano Físico adicional a monstros e tropas. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha. Master Yi se teleporta para atingir até 4 inimigos, causando 25/60/95/130/165(+100% de Dano de Ataque) de Dano Físico para cada um deles e 75/100/125/150/175 de dano adicional a tropas e monstros, enquanto se torna inalvejável.Ataque Alpha pode ter Acerto Crítico, causando 60% de Dano de Ataque de Dano Físico adicional. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha em 1 segundo. Meditar Custo: 50 de Mana Alcance: Si mesmo Master Yi rejuvenesce o próprio corpo com a concentração da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período de tempo. Master Yi se concentra, restaurando 30/50/70/90/110 (+30% de Poder de Habilidade) de Vida por segundo ao longo de 4 segundos. Esta cura aumenta em 1% para cada 1% de Vida perdida por Master Yi.Enquanto se concentra, Master Yi reduz o dano recebido em 50/55/60/65/70%. A redução desta magia é cortada pela metade contra torres. Estilo Wuju Custo: Sem custo Alcance: Si mesmo Master Yi torna-se habilidoso na arte do Wuju, aumentando passivamente seu Dano de Ataque. Ativar Estilo Wuju concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos, mas a adição passiva é perdida enquanto está em Tempo de Recarga. Passivo: Concede 10% (+0) de Dano de Ataque. Ativo: Ataques básicos causam 10/15/20/25/30 (+10/12.5/15/17.5/20% de Dano de Ataque) de Dano Verdadeiro adicional por 5 segundos. Em seguida, o bônus passivo é perdido enquanto Estilo Wuju estiver em Tempo de Recarga. Highlander Custo: 100 de Mana Alcance: Si mesmo Master Yi se movimenta com agilidade sem precedentes, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e de Movimento, assim como tornando-se imune a todos os efeitos de Lentidão. Abates ou assistências de campeões estendem a duração de Highlander enquanto o efeito estiver ativo. Passivamente reduz o Tempo de Recarga de suas outras habilidades a cada abate ou assistência. Passivo: Abates e assistências em campeões reduzem o restante do Tempo de Recarga das habilidades de Master Yi em 70%. Ativo: Aumenta a Velocidade de Movimento em 25/35/45%, a Velocidade de Ataque em 30/55/80% e concede imunidade a todos os efeitos de Lentidão por 10 segundos. Enquanto ativo, abates e assistências em campeões estendem a duração de Highlander em 4 segundos.

História do campeáo Assadino Malzahar

História Muitos homens enlouqueceram debaixo do brilho do sol de Shurima, mas foi durante o frio da noite que Malzahar perdeu sua sanidade. Malzahar era um vidente, abençoado com o dom da profecia. Seu talento, apesar de não refinado, prometia ser um dos maiores de Runeterra, mas o acaso o levou a outro caminho: sua sensibilidade para perceber como flui o destino permitiu que outras coisas, não tão bem-vindas, entrassem em sua mente subconsciente. Em seus sonhos, onde o véu que separa o real do imaginário é mais fino, algo sinistro apareceu. Durante um tempo, Malzahar conseguiu resistir às vozes, mas a cada noite elas falavam mais alto, ou mais profundamente, até que ele não pudesse mais resistir ao chamado. Ele se aventurou no deserto sem suprimentos, atraído pela sedução de um encanto. Seu destino: uma civilização perdida no oriente, conhecida através de textos antigos como Icathia. Poucos acreditavam na existência do lugar, e aqueles que acreditavam estavam certos de que já havia sido devorada pelas areias há muito tempo. Quando não aguentava mais andar, viu-se na base dos restos de um obelisco. Além disto, havia a ruína da uma antiga cidade com geometria estranha e gigantes ídolos de deuses horríveis e sombrios. Seus olhos, vendo o que outros não podiam - e que ninguém deveria -, foram preenchidos com a essência do Vazio. Suas visões do futuro foram substituídas pelo premissa imutável que Valoran seria tomada pelas criaturas do Vazio. Em meio ao nada, mas sem estar sozinho, entre os ecos das dunas, ele percebeu que aquela voz familiar agora saia dos seus próprios lábios, dizendo três palavras que fazia seus joelhos tremerem: ''League of Legends''. Agora preenchido com o poder do próprio Vazio, Malzahar partiu para o norte em busca de seu destino. ''A terra pode derreter, o mar pode se enfurecer, o céu pode cair... mas Eles virão.'' -- Malzahar Amigo: Kog'Maw
Rivais: Kassadin

Malzahar o Profeta do Vazio

Vida: 514.4 (+80 por nível) Mana: 325.6 (+45 por nível) Dano de Ataque: 54.7 (+3 por nível) Velocidade de Ataque: 0.625 (+1.36% por nível) Velocidade de Movimento: 340 Regeneração de Vida: 5.42 (+0.55 por nível) Regeneração de Mana: 6 (+0.8 por nível) Armadura: 21.88 (+3.5 por nível) Resistência Mágica: 30 (+0 por nível) Habilidades Invocar Voidling Após conjurar 4 habilidades, Malzahar invoca um Voidling incontrolável para atacar unidades inimigas por 21 segundos. Voidlings têm 200 + 50 x nv. de Vida e 20 + 5 x nv. de Dano de Ataque. Voidlings crescem após 7 segundos (+50% de Dano de Ataque/Armadura), e entram em Frenesi após 14 segundos (+100% de Velocidade de Ataque). Chamado do Vazio Custo: 80/85/90/95/100 de Mana Alcance: 900 Malzahar abre dois portais para o Vazio. Após um curto intervalo, eles disparam projéteis que causam Dano Mágico e silenciam campeões inimigos. Malzahar abre dois portais para o Vazio. Após um curto intervalo, eles disparam projéteis que causam 80/135/190/245/300 (+80% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e silenciam campeões por 1.4/1.8/2.2/2.6/3 segundos. Zona Nula Custo: 90/95/100/105/110 de Mana Alcance: 800 Malzahar cria uma zona de energia negativa que causa dano em inimigos que ficarem nela. Malzahar cria uma zona de energia negativa por 5 segundos. A zona causa dano a inimigos próximos em 4/5/6/7/8% (+[1% de Poder de Habilidade]%) de sua Vida máxima a cada segundo (dano contra monstros é limitado em 120 de dano por segundo). Visões Maléficas Custo: 60/75/90/105/120 de Mana Alcance: 650 Malzahar infecta a mente de seu alvo com visões cruéis de sua própria morte, causando dano a cada segundo. Se o alvo morrer enquanto afligido pelas visões, elas serão transmitidas para uma unidade inimiga próxima e Malzahar recebe Mana. Os Voidlings de Malzahar são atraídos pelas unidades afetadas. Malzahar infecta a mente de seu alvo, causando 80/140/200/260/320 (+80% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico ao longo de 4 segundos.Se o alvo morrer durante esse período, as visões passam para um inimigo próximo e Malzahar recebe 10/14/18/22/26 de Mana.Os Voidlings de Malzahar são atraídos pelas unidades afetadas. Aperto Ínfero Custo: 100 de Mana Alcance: 700 Malzahar canaliza a essência do Vazio para suprimir um campeão inimigo e causar dano a cada segundo. Malzahar canaliza a essência do Vazio para suprimir o campeão alvo, causando 250/400/550 (+130% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico ao longo de 2,5 segundos.

quinta-feira, 2 de abril de 2015

História, Lee Sin

História Quando ainda era um jovem adolescente, Lee Sin tinha a intenção de se tornar um invocador. Sua vontade e dedicação eram incomparáveis, e sua habilidade chamou a atenção de Reginald Ashram, o Alto Conselheiro da Liga na época. Enquanto era estudante na Arcanum Majoris, Lee Sin ficou frustrado com o nível de instrução, adequado ao ritmo dos demais estudantes. Ele passava seu tempo livre pesquisando as nuances da invocação na esperança de se formar mais cedo. Fez incríveis avanços em seus estudos arcanos, ultrapassando todos os outros alunos. Pelo que tudo indicava, ele se tornaria um dos maiores invocadores da liga se não fosse por um terrível erro. Muito impaciente, ele tentou testar sua habilidade ao invocar uma fera das Selvas das Pragas, sendo que acabou invocando um jovem garoto de maneira incompleta. Ele mal teve tempo para olhar no rosto do garoto antes que aquela forma confusa que já havia sido humana caísse sem vida no chão. Mais tarde, uma investigação feita pela liga revelou que o vilarejo inteiro do garoto havia sido destruído pela energia gerada com o ritual. Os talentos de Lee Sin eram tão promissores que a liga estava disposta a esquecer o incidente, mas ele nunca pôde se perdoar. Deixou o Instituto e partiu para o Monastério de Shojin para penitência eterna, jurando nunca mais voltar a praticar magia. Anos depois, esperando reparar seu crime através do martírio, ele ateou fogo em si mesmo como protesto da ocupação noxiana em Ionia. Permaneceu vivo nesse estado, suportando a terrível agonia por semanas. Suas ações abriram caminho para uma luta da liga onde Ionia saiu vitoriosa, mas quando suas chamas finalmente apagaram, seus olhos já haviam sido completamente queimados dentro das órbitas. Aclamado como salvador, ele renasceu, e seu desejo de agir foi revigorado. Ele se juntou a League of Legends para continuar sua reparação de suor e sangue, as únicas posses de um verdadeiro monge. ''As ações de um ser podem romper o mundo, mas os esforços de muitos podem reconstruí-lo.'' -- Lee Sin
Amigos Karma
Udyr

Lee Sin o Monge Cego (Ionia)

Lee Sin
Vida: 570.8 (+85 por nível) Energia: 200 Dano de Ataque: 61.176 (+3.2 por nível) Velocidade de Ataque: 0.651 (+3% por nível) Velocidade de Movimento: 350 Regeneração de Vida: 7.425 (+0.7 por nível) Regeneração de Energia: 50 Armadura: 24.216 (+3.7 por nível) Resistência Mágica: 32.1 (+1.25 por nível) Habilidades Agitação Após Lee Sin usar uma habilidade, seus 2 próximos ataques básicos ganham 40% de Velocidade de Ataque e retornam 15 de Energia cada. Onda Sônica / Ataque Ressonante Custo: 50 de Energia / 30 de Energia Alcance: 1000 Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda de som para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Caso a Onda Sônica acerte, Lee Sin poderá lançar o Ataque Ressonante pelos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança até o inimigo atingido pela Onda Sônica, causando Dano Físico mais 8% de sua Vida perdida. Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda de som para localizar seus inimigos, causando 50/80/110/140/170 (+90% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico ao primeiro inimigo encontrado. Se Onda Sônica atingir, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança até o inimigo atingido por Onda Sônica, causando 50/80/110/140/170 (+90% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico mais 8% de sua Vida removida (máx.: 400 de dano vs. monstros). Proteger / Vontade de Ferro Custo: 50 de Energia / 30 de Energia Alcance: 700 Proteger: Lee Sin avança em direção a um alvo aliado, protegendo a si mesmo do dano. Se o aliado for um campeão, ele também será protegido. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos 3 segundos. Vontade de Ferro: O treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Por 5 segundos, Lee Sin recebe Roubo de Vida e Vampirismo Mágico. Proteger: Lee Sin avança em direção a um alvo aliado. Se o aliado for um campeão, Lee Sin protege ele e a si mesmo de 40/80/120/160/200 (+80% de Poder de Habilidade) de dano por 2 segundos, e o Tempo de Recarga de Proteger é reduzido em 50%. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos 3 segundos. Vontade de Ferro: O treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Por 4 segundos, Lee Sin recebe 5/10/15/20/25% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico. Tempestade / Mutilar Custo: 50 de Energia / 30 de Energia Alcance: 425 Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar dentre os próximos 3 segundos. Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos revelados por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles por 4 segundos. A Velocidade de Movimento recupera-se gradualmente ao longo da duração. Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa 60/95/130/165/200 (+100% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas por 4 segundos. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar dentre os próximos 3 segundos. Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos revelados por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em 20/30/40/50/60% por 4 segundos. A Velocidade de Movimento recupera-se gradualmente ao longo da duração. Fúria do Dragão Custo: Sem custo Alcance: 375 Lee Sin executa um poderoso chute giratório arremessando seu alvo para trás, causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colida. Os inimigos com que o alvo colida são lançados pelo ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa. Lee Sin realiza um poderoso chute giratório, lançando o campeão inimigo pra trás, causando 200/400/600 (+200% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico ao alvo e a inimigos que colidirem com ele. Inimigos que colidirem-se com o alvo são lançados ao ar por um breve período de tempo.

quarta-feira, 1 de abril de 2015

HISTÓRIA LEBRANC

História Toda cidade tem seu lado negro, até uma a qual a reputação já é duvidável. Noxus - até seu nome é dito com uma mistura de admiração e repulsa - não é uma exceção a esta verdade. Dentro das tortuosas masmorras que se entrelaçam por suas ruas sinuosas está o verdadeiro coração desta crescente metrópole, um refúgio para todos os tipos de maldade. Entre os cultos, conluios e sociedades secretas que chamam aquele labirinto de lar, LeBlanc, a Falsa, preside a Rosa Negra, o que resta de uma distante, mas ainda assim inescrupulosa era da história Noxiana. Cruel e eternamente jovem, LeBlanc e sua estirpe eram os pilares das relações políticas Noxianas durante a era anterior à militarização do governo da cidade. Naqueles dias, esta guilda de poderosos magos se encontrava para promover suas obrigações secretas, e para aperfeiçoar uma habilidade mais sutil do que aquela preferida pelos que estavam no poder. Enquanto seus principais motivos permaneceram desconhecidos, a maioria acreditava que a Rosa Negra era o verdadeiro poder por trás do trono enquanto a aristocracia reinava em Noxus. Quando as façanhas marciais se tornaram a determinação suprema daqueles que detinham influência no Império, a Rosa Negra pareceu ter desaparecido da noite para o dia. Muitos acreditam que talvez simplesmente fosse a hora, e que os seus membros tivessem deixado de lado suas missões por domínio público e político. Quando LeBlanc reapareceu nos portões do Instituto da Guerra, ficou claro que esses mestres das sombras e chamas estavam ganhando tempo, esperando para que uma nova autoridade global aparecesse: League of Legends. ''O mundo é muito diferente para aqueles que não conseguem ver além do que é colocado a frente dos seus próprios olhos.'' -- LeBlanc, a Falsa.
AMIGOS: Swain
Elise

LeBlanc a Falsa Noxus

LeBlanc
Vida: 516 (+75 por nível) Mana: 334 (+50 por nível) Dano de Ataque: 54.88 (+3.5 por nível) Velocidade de Ataque: 0.625 (+1.4% por nível) Velocidade de Movimento: 335 Regeneração de Vida: 7.42 (+0.55 por nível) Regeneração de Mana: 6 (+0.8 por nível) Armadura: 21.88 (+3.5 por nível) Resistência Mágica: 30 (+0 por nível) Habilidades Imagem Espelho Quando LeBlanc fica com menos de 40% de Vida, ela fica invisível por 1 segundo e cria uma Imagem Espelho que não causa dano e dura até 8 segundos. Imagem Espelho tem 1 minuto de Tempo de Recarga. Imagem Espelho pode ser controlada segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse. Sigilo de Malícia Custo: 50/60/70/80/90 de Mana Alcance: 700 LeBlanc projeta um orbe na direção de seu alvo, causando Dano Mágico e marcando o alvo por 3,5 segundos. Se o alvo receber dano de uma das habilidades de LeBlanc, o sigilo será ativado, causando dano. Causa 55/80/105/130/155 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e marca o alvo por 3,5 segundos.Se o alvo receber dano de uma das habilidades de LeBlanc, o sigilo será ativado, causando 55/80/105/130/155 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico. Distorção Custo: 80/85/90/95/100 de Mana Alcance: 600 LeBlanc rapidamente avança a um local alvo, causando Dano Mágico a unidades próximas. Nos 4 segundos seguintes, ela pode ativar Distorção novamente para retornar a seu lugar inicial. Avança a um local alvo, causando 85/125/165/205/245 (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a unidades próximas.Por 4 segundos, ela pode ativar Distorção novamente para retornar a seu lugar inicial. Correntes Etéreas Custo: 80 de Mana Alcance: 925 LeBlanc lança correntes ilusórias em um local alvo. Caso acerte uma unidade inimiga, elas causam Dano Mágico inicial e reduzem a Velocidade de Movimento em 25%. Se o alvo permanecer preso por 2 segundos, ele recebe Dano Mágico adicional e fica incapacitado de se mover. Lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida a LeBlanc, causando 40/65/90/115/140 (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e reduz sua Velocidade de Movimento em 25%.Se o alvo permanecer preso por 1.5 segundos, ele recebe 40/65/90/115/140 (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional e fica incapacitado de se mover por 1.5 segundos. Mímica Custo: Sem custo Alcance: Si mesmo LeBlanc pode conjurar uma versão mímica do último feitiço que lançou. LeBlanc pode conjurar uma versão mímica do último feitiço que lançou.As mímicas de Sigilo de Malícia e Correntes Etéreas causam 100/200/300 (+65% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico em ambas as instâncias de seus danos.Distorção mímica causa 150/300/450 (+98% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico.