sábado, 25 de abril de 2015

Besiktas é a campeã do International Wildcard

Não deu para a INTZ na final do International Wildcard Invitational, na Turquia. O time brasileiro começou bem, vencendo o time da casa Besiktas na primeira partida, mas o lado psicológico parece ter pesado. A INTZ perdeu a segunda partida, que durou mais de 50 minutos, e tomou uma virada na terceira partida, quando o jogo parecia ganho. No quarto jogo, a INTZ voltou mais forte, mas continuou errando, e perdeu novamente. A série melhor-de-cinco terminou em 3 a 1 para a Besiktas, que contou com o apoio gigantesco dos 4 mil torcedores locais na final. A Besiktas agora vai disputar o Mid-Season Invitational, de 7 a 10 de maio, na Flórida (EUA). Lá estarão 6 equipes: TSM (campeã LCS NA) Fnatic (campeã LCS EU) ahq e-Sports club (campeã da LMS) Besiktas (campeã IWCI) a definir (China) a definir (Coreia) Fiquem ligados para a continuação da cobertura sobre o Wildcard, e em breve mais detalhes sobre o Mid-Season! Assista às reprises das partidas no nosso canal do YouTube e fiquem ligados na análise completa da partida que publicaremos em breve.

sexta-feira, 24 de abril de 2015

INTZ x Kaos Latin Gamers - International Wildcard Invitational Dia 3

International Wildcard: Dia 3 POR: LEONBUTCHER Depois de mostrar, no segundo dia, que não poderia ser menosprezada, a INTZ tinha uma única missão na quinta-feira: garantir a vaga nas semifinais. Era só vencer a KLG. Mas será que seria tão simples?
Se alguém perguntar para o Barão o que aconteceu nessa partida, ele não saberá responder, pois nasce aos 20 minutos, e o jogo acabou pouco depois de o ponteiro bater 18. A testemunha do atropelo seria apenas o Dragão, que viu bastante ação no jogo, começando com a excelente jogada da INTZ no topo aos 4:30, quando Juliostito tentou emboscar Jockster, Revolta e micaO, e no final o atirador brasileiro saiu com o Triple Kill e dois buffs de graça. O grande diferencial da INTZ foi saber acelerar a partida e abusar da ridícula vantagem de micaO para inverter diversas vezes a rota inferior com o topo e garantir torres e Dragões de graça. A grande habilidade mecânica dos jogadores ainda criava mais abates para os Intrépidos, e logo aos 10 minutos, micaO já estava lendário. O jogo seguiu o mesmo ritmo, um verdadeiro banho de sangue no qual os latinos não conseguiam responder em nenhum quesito, e só observaram tockers se aproveitar da situação para também ficar lendário e pouco depois ajudar sua equipe a vencer a partida. Destaque: A grande jogada de Jockster na luta inicial do topo, ao impedir a chegada de Juliostito com a Ventania Uivante e logo depois utilizar a exaustão, fez com que micaO pegasse o Triple Kill logo cedo e iniciasse o atropelo brasileiro sobre os latinos. Fase eliminatória Algoz da INTZ na primeira partida do campeonato, a Chiefs (Oceania) foi eliminada após perder para a Bangkok Titans (Sudeste Asiático) e ver a Besiktas (Turquia) vencer sua partida. Os turcos enfrentam os asiáticos, enquanto os Intrépidos enfrentam a Hard Random, única equipe que venceu os brasileiros e que permanece no campeonato. Será que a INTZ consegue devolver o placar na MD5 da semifinal? 24/04 11:00 – Hard Random x INTZ Team 24/04 15:00 – Bangkok Titans x Besiktas eSports Confira os horários dos jogos, informações sobre os times e tabela de classificação na Central do Wildcard, e siga o dia-a-dia da INTZ na Turquia pelo Na Estrada.

quarta-feira, 22 de abril de 2015

Classificação - International Wildcard( League Of Legends)

Classificação - International Wildcard POSIÇÃO TIME VITÓRIAS-DERROTAS 1 Bangkok Titans (SEA) 5-1 2 Hard Random (CEI) 4-2 3 INTZ Team (BRA) 4-2 4 Besiktas (TUR) 3-3 5 Chiefs (OCE) 3-3 6 DetonatioN Focus Me (JAP) 1-5 7 Kaos Latin Gamers (LATAM) 1-5

segunda-feira, 20 de abril de 2015

Agenda brasileira League Of Legends

Na fase de grupos, todos os times jogam contra todos, em partidas únicas (um jogo só). Nas semifinais (24/4) e final (25/4), os confrontos passam a ser no formato melhor-de-cinco (MD5). Dia 21/04: Fase de Grupos Chiefs (OCE)1 x 0 INTZ Horário local - 20:00 - 21:00 BRT - 14:00 - 15:00 INTZ 1 x 0 FocusMe (JAP) Horário local - 0:00 - 1:00 BRT - 18:00 - 19:00 Dia 22/04: Fase de Grupos Besiktas (TUR) 0 x 1 INTZ Horário local - 19:00 - 20:00 BRT - 13:00 - 14:00 INTZ 1 x0 Bangkok Titans (SEA) Horário local - 21:00 - 22:00 BRT - 15:00 - 16:00 Hard R (CIS)1 x0 INTZ Horário local - 0:00 - 1:00 BRT - 18:00 - 19:00 Dia 23/04: Fase de Grupos INTZ x Kaos (LATAM) Horário local: 19:00 - 20:00 BRT - 13:00 - 14:00

História do Hecarim

História Hecarim é um imponente, espectro em armadura cujo o nome é sussurado com temor pelos confins de Runeterra. Ele patrulha a Ilha das Sombras, atropelando qualquer um tolo o suficiente para colocar os pés no solo amaldiçoado. Ele é a vanguarda dos mortos-vivos. Hecarim cavalga adiante da Névoa Negra, rindo maniacamente enquanto ele pisoteia os vivos com seus cascos cobertos de metal. Amigos: Mordekaiser
Yorick
Thresh

Hecarim a Sombra da Guerra Ilha das Sombras

Vida: 599.6 (+95 por nível) Mana: 277.2 (+40 por nível) Dano de Ataque: 61.376 (+3.2 por nível) Velocidade de Ataque: 0.670 (+2.5% por nível) Velocidade de Movimento: 345 Regeneração de Vida: 9.26 (+0.75 por nível) Regeneração de Mana: 7.505 (+0.6 por nível) Armadura: 26.72 (+4 por nível) Resistência Mágica: 32.1 (+1.25 por nível) Habilidades Caminho da Guerra Hecarim recebe Dano de Ataque igual a um percentual de sua Velocidade de Movimento bônus. Enfurecido Custo: 20/23/26/29/32 de Mana Alcance: 350 Hecarim ataca os inimigos próximos causando Dano Físico. Hecarim atinge os inimigos próximos com 60/95/130/165/200 (+60% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico. (66% de dano em tropas e monstros)Se Hecarim causar dano em pelo menos um inimigo com este ataque, ele ganhará um acúmulo de Enfurecido, que reduz o Tempo de Recarga básico desta habilidade em 1 segundo(s) por um curto período. Este efeito se acumula em até 2 vezes. Espírito do Pavor Custo: 50/60/70/80/90 de Mana Alcance: 525 Hecarim causa Dano Mágico a inimigos próximos por um curto período de tempo. Hecarim recebe Vida igual a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem. Hecarim causa 80/120/160/200/240 (+80% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico ao longo de 4 segundos a todos os inimigos próximos. Hecarim se cura em 20% do dano que estes inimigos recebem de qualquer origem.Hecarim não pode se curar com mais do que 90/120/150/180/210 de Vida proveniente de tropas ou monstros. Ataque Devastador Custo: 60 de Mana Alcance: Si mesmo Hecarim recebe aumento na Velocidade de Movimento por um curto período de tempo. Seu próximo ataque afasta o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da habilidade. Hecarim recebe aumento na Velocidade de Movimento por 4 segundos. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás e causa de 40/75/110/145/180 (+50% de Dano de Ataque Bônus) a 80/150/220/290/360 (+100% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico adicional com base na distância que Hecarim percorreu desde a ativação de Ataque Devastador. Massacre das Sombras Custo: 100 de Mana Alcance: 1000 Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados. Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando 150/250/350 (+100% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico em qualquer um que acertar.Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem dele por 1 segundos.Hecarim se move apenas até o local alvejado. Os cavaleiros sempre se movem pelo percurso inteiro.