segunda-feira, 27 de abril de 2015
Malphite o Fragmento do Monolito Independente
Vida:
574.2 (+90 por nível)
Mana:
282.2 (+40 por nível)
Dano de Ataque:
61.97 (+3.375 por nível)
Velocidade de Ataque:
0.638 (+3.4% por nível)
Velocidade de Movimento:
335
Regeneração de Vida:
8.37 (+0.55 por nível)
Regeneração de Mana:
7.32 (+0.55 por nível)
Armadura:
28.3 (+3.75 por nível)
Resistência Mágica:
32.1 (+1.25 por nível)
Habilidades
Escudo de Granito
Malphite está protegido por uma camada de rocha qua absorve dano até 10% de sua Vida máxima. Se Malphite não for atingido por 10 segundos, este efeito se recarrega.
Fragmento Sísmico
Custo: 70/75/80/85/90 de Mana
Alcance: 625
Usando sua magia elemental primitiva, Malphite lança um fragmento de terra em seu inimigo, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 4 segundos.
Causa 70/120/170/220/270 (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e rouba 14/17/20/23/26% de Velocidade de Movimento do alvo por 4 segundo(s).
Golpes Brutais
Custo: 25 de Mana
Alcance: Si mesmo
Malphite começa a bater com tanta força que seus ataques causam dano em todas as unidades na frente dele. Ativar Golpes Brutais aumenta muito sua Armadura e Dano de Ataque durante um curto período.
Passivo: Os ataques básicos de Malphite acertam as unidades próximas do seu alvo com 30/38/46/54/62% do seu Dano de Ataque.
Ativo: A Armadura de Malphite e o Dano de Ataque aumentam em 20/25/30/35/40% por 6 segundo(s).
Estrondar Terreno
Custo: 50/55/60/65/70 de Mana
Alcance: 400
Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque de inimigos por um curto período de tempo.
Malphite bate no chão, causando 60/100/140/180/220 (+30% de Armadura) (+20% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo suas Velocidades de Ataque em 30/35/40/45/50% por 3 segundo(s).O dano desta habilidade é equivalente a 30% da Armadura de Malphite.
Força Incontrolável
Custo: 100 de Mana
Alcance: 1000
Malphite avança ferozmente para um local, causando dano nos inimigos e arremessando-os pelo ar.
Malphite ataca na direção da área alvo causando 200/300/400 (+100% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e lançando os inimigos ao ar por 1.5 segundo(s).
HISTÓRIA DE KAYLE
História
Em um mundo distante onde uma guerra antiga perdura até hoje, Kayle era uma grande heroína - a mais forte de uma raça imortal comprometida a destruir o mal onde quer que ele estivesse. Durante dez mil anos, Kayle lutou incansavelmente por seu povo, empunhando sua espada flamejante forjada antes mesmo que o tempo existisse. Ela protege suas delicadas feições com uma armadura encantada, a obra de arte restante feita por uma raça extinta de artesãos. Apesar de ser uma bela e impressionante criatura, Kayle, tanto agora quanto em outros tempos, evita mostrar sua face; a guerra abalou muito seu espírito. Em sua busca pela vitória, algumas vezes ela tentava fazer com que as almas más mudassem seu caminho, mas quase sempre era obrigada a dar um final àqueles que se punham além da redenção. Para Kayle, a justiça pode nem sempre ser agradável.
Dez anos atrás, a batalha de Kayle contra o mal estava quase vencida... Até que sua rebelde irmã, Morgana, uma excluída entre seu povo, inesperadamente ganhou novos aliados: magos de um mundo até então desconhecido chamado Runeterra. Morgana negociou servidão a vários invocadores de League of Legends de Runeterra em troca de poderosas novas habilidades que, se dominadas, ameaçariam a acabar com Kayle e seu povo. Para salvar o mundo, Kayle não teve outra escolha além de ela mesma fazer um pacto com a liga. Abordou seu líder, o Alto Conselheiro Reginald Ashram, e tinha seu próprio acordo em mente. Em troca de mil de anos de serviço, Ashram suspenderia toda a interferência da liga no mundo de Kayle. Com o desaparecimento de Ashram há cinco anos, ela possui novas causas em Valoran: descobrir quem ou o que fez Ashram desaparecer, vencer sua irmã Morgana nos Campos de Justiça, e levar seu próprio tipo de justiça a League of Legends.
''Em League of Legends, a justiça chega em asas rápidas.''
AMIGO:
Galio
RIVAL:
MORGANA
Kayle a Julgadora Demacia
Vida:
574.24 (+93 por nível)
Mana:
322.2 (+40 por nível)
Dano de Ataque:
56.004 (+2.8 por nível)
Velocidade de Ataque:
0.638 (+2.2% por nível)
Velocidade de Movimento:
335
Regeneração de Vida:
8.26 (+0.75 por nível)
Regeneração de Mana:
6 (+0.8 por nível)
Armadura:
26.88 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:
30 (+0 por nível)
Habilidades
Fervor Sagrado
Quando Kayle ataca um campeão, o alvo perde 3% de Armadura e Resistência Mágica por 5 segundos. Este efeito se acumula até 5 vezes.
Acerto de Contas
Custo: 70/75/80/85/90 de Mana
Alcance: 650
Atinge uma unidade inimiga com força angelical, causando dano, reduzindo a Velocidade de Movimento e aplicando Fervor Sagrado.
Atinge um alvo, causando 60/110/160/210/260 (+100% de Dano de Ataque Bônus) (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento em 35/40/45/50/55% por 3 segundos, além de aplicar um acúmulo de Fervor Sagrado.
Bênção Divina
Custo: 60/70/80/90/100 de Mana
Alcance: 900
Abençoa um campeão aliado alvo, concedendo-lhe Velocidade de Movimento aumentada e o cura.
Abençoa um campeão aliado, aumentando sua Velocidade de Movimento em 18/21/24/27/30% (+[7% de Poder de Habilidade]%) por 3 segundos e curando-o com 60/105/150/195/240 (+45% de Poder de Habilidade) de Vida.
Fúria Íntegra
Custo: 45 de Mana
Alcance: Si mesmo
Incendeia a espada de Kayle com fogo sagrado, concedendo a ela um ataque de alcance maior e Dano Mágico adicional.
Kayle aumenta seu Alcance de Ataque em 400 por 10 segundos e seus ataques básicos causam 20/30/40/50/60 (+25% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional ao contato.Além disso, inimigos próximos ao seu alvo recebem 20/30/40/50/60 (+20/25/30/35/40% de Dano de Ataque) (+25% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a cada ataque.
Intervenção
Custo: Sem custo
Alcance: 900
Kayle ou um aliado é envolvido por um escudo, tornando-o imune a dano por um curto período de tempo.
Banha o alvo de Kayle em luz sagrada, tornando-o imune a todo o dano por 2/2.5/3 segundos.
domingo, 26 de abril de 2015
História de Jayce
História
Armado com sagacidade, charme e seu inconfundível martelo que se transforma em canhão, Jayce vive para proteger Piltover, sua cidade natal. Muito antes de sua nação o chamar de herói, no entanto, ele foi um inventor muito promissor. Quando Piltover o chamou para estudar um cristal arcano raro, Jayce descobriu que ele poderia ser usado como uma gigantesca fonte de energia. Ansioso pela fama, ele começou o desenvolvimento de um dispositivo que extraísse sua força, e notícias do potencial deste cristal ultrapassaram as fronteiras de Piltover. Viktor, o cientista mecanizado de Zaun, fez uma oferta a Jayce - juntos eles usariam o cristal para avançar na direção de sua ''gloriosa evolução'', uma promissora humanidade fundida com a tecnologia. Jayce recusou, mas o Zaunita não tinha intenção de sair de lá com as mãos vazias. Sem fazer esforço ele nocauteou Jayce e afanou o cristal, incinerando os guardas do laboratório em seu caminho de volta a Zaun. Jayce implorou para que o governo de Piltover intervisse, mas os oficiais se recusaram a apoiar um ato de violência. Ele então decidiu agir por conta própria ao perceber que, caso ninguém se manifestasse, Piltover nunca mais estaria em segurança.
Jayce retornou a seu laboratório e se preparou para o ataque. Após uma profunda pesquisa, desenvolvimento e testes, ele surgiu com a maior de suas conquistas científicas: o Martelo de Mercúrio. Armado com ele, Jayce marchou até Zaun e iniciou seu ataque. Os acólitos de Viktor se apressaram em impedi-lo, mas foram impiedosamente esmagados por Jayce, que se aproximava do centro do laboratório. Lá ele viu o brilhantismo sinistro das criações de Viktor, todas energizadas com a força do cristal arcano. Ele percebeu que sua única opção seria destruir a fonte de energia, mas foi impedido por Viktor. Embora o combate tenha deixado ambos os cientistas gravemente feridos, Jayce desferiu um golpe destruidor no cristal. Ele o estilhaçou e fugiu enquanto as máquinas de Viktor ficavam às chamas. Ao voltar a seu lar exausto, porém vitorioso, os cidadãos de Piltover o receberam como um herói. Apesar de apreciar a adoração, sabia que suas ações haviam eriçado a atenção de perigosos inimigos. Agora, devoto à defesa de seu povo, Jayce é a maior esperança de Piltover por um futuro brilhante.
''Confie em mim: se estivermos atentos, Piltover poderá suprimir qualquer ameaça. Ei, eu sou a prova viva disto!''
-- Jayce
Amigos:
Ezreal
Caitlyn
Vi
Rivais:
Viktor
Jayce o Defensor do Amanhã Piltover
Vida: 571.2 (+90 por nível)
Mana: 307.2 (+40 por nível)
Dano de Ataque: 50.38 (+3.5 por nível)
Velocidade de Ataque: 0.658 (+3% por nível)
Velocidade de Movimento: 335
Regeneração de Vida: 7.34 (+0.8 por nível)
Regeneração de Mana: 6 (+0.8 por nível)
Armadura: 22.38 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica: 30 (+0 por nível)
Habilidades
Capacitor Hextec
Ganha 40 pontos de Velocidade de Movimento por 1,25 segundos e ignora colisão com unidades a cada vez que Transformar for conjurado.
Aos céus! / Disparo Chocante
Custo: 40/45/50/55/60 de Mana
Alcance: 600
Empunhadura de Martelo: Salta em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo sua Velocidade de Movimento.
Empunhadura de Canhão: Dispara uma esfera de eletricidade que detona ao contato com um inimigo ou ao alcançar o fim de seu trajeto, causando Dano Físico a todos os inimigos na área da explosão.
Salta em direção a uma área, causando 20/65/110/155/200 (+100% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico e 30/35/40/45/50% de Lentidão a inimigos por 2 segundo(s).
Campo Estático / Hipercarga
Custo: 40 de Mana
Alcance: 285
Empunhadura de Martelo:
Passivo: Restaura Mana a cada acerto.
Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos.
Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.
Passivo: Recebe 6/8/10/12/14 de Mana por acerto enquanto estiver em Empunhadura de Martelo.
Ativo: Cria uma aura elétrica que causa 100/170/240/310/380 (+100% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico ao longo de 4 segundos a inimigos próximos.
Golpe Trovejante / Portão Acelerador
Custo: 40/50/60/70/80 de Mana
Alcance: 240
Empunhadura de Martelo: Causa Dano Mágico a um inimigo e o joga para trás em uma curta distância.
Empunhadura de Canhão: Posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil, seu alcance e seu dano aumentarão.
Causa 8/11/14/17/20% da Vida máxima do inimigo (+100% de Dano de Ataque Bônus) em Dano Mágico e o arremessa uma curta distância para trás. (200/300/400/500/600 de Dano Máximo contra monstros)
Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio
Custo: Sem custo
Alcance: Si mesmo
Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e alcance aprimorado. O primeiro ataque nesta forma reduz a Armadura e Resistência Mágica do alvo.
Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e aprimorando a Resistência Mágica e Armadura. O primeiro ataque nesta forma causa Dano Mágico adicional.
Ativo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância.O próximo ataque em Empunhadura de Canhão reduz a Armadura e Resistência Mágica do inimigo em 10/15/20/25% por 5 segundos.
Disparo Chocante
Custo: 55/60/65/70/75 de Mana
Alcance: 1050
Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos na área da explosão.
Dispara uma esfera de eletricidade que detona ao impacto de um inimigo ou ao alcançar o fim de seu trajeto, causando 60/115/170/225/280 (+120% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico a todos os inimigos na área da explosão.
Hipercarga
Custo: 40 de Mana
Alcance: 50000
Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.
Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por 3 ataques. Esses ataques causam 70/80/90/100/110% (0) de dano.
Portão Acelerador
Custo: 50 de Mana
Alcance: 650
Posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados que o atravessarem.
Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil, seu alcance e seu dano aumentarão.
Posiciona um Portão Acelerador por 4 segundos, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os campeões aliados que o atravessarem em 30/35/40/45/50% por 3 segundos (este bônus se esvai ao longo da duração).Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil, seu alcance e seu dano aumentarão em 40%.
Martelo de Mercúrio
Custo: Sem custo
Alcance: Si mesmo
Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e aprimorando a Resistência Mágica e Armadura. O primeiro ataque nesta forma causa Dano Mágico adicional.
Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e 0 de Resistência Mágica e de Armadura. O próximo ataque em Empunhadura de Martelo causa 20/60/100/140 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional.
História Jarvan IV
História
Como a família real de Demacia há séculos, os membros da linhagem Lightshield passaram suas vidas travando batalhas contra aqueles que se opunham à ética Demaciana. Dizem que cada Lightshield já nasce com um sentimento anti-Noxiano em suas veias. Jarvan IV não é exceção, apesar de ter sido o primeiro Lightshield a nascer na era de League of Legends. Assim como seus ancestrais fizeram, ele liderou tropas Demacianas em sangrentas batalhas contra os exércitos Noxianos, e em muitas ocasiões ele sangrou junto a aliados feridos e companheiros mortos. Na sua mais terrível derrota, ele foi vencido e capturado por um batalhão Noxiano sob o comando de Jericho Swain. Tal erro quase custou sua vida nas mãos de Urgot, mas ele foi resgatado pela Vanguarda Destemida, uma força de elite Demaciana liderada por Garen, companheiro de infância de Jarvan.
Aqueles que o conhecem acreditam que sua captura o mudou. Xin Zhao disse: ''Seus olhos nunca pareciam olhar para você, somente através de você, para algo que ele não podia desviar o olhar.'' Um dia, sem aviso, Jarvan IV escolheu pessoalmente um esquadrão de soldados e deixou Demacia, dizendo buscar ''reparação''. Ele começou a seguir e caçar as mais perigosas bestas e bandidos que podia encontrar ao norte de Valoran, mas logo se cansou de tais presas. Buscando algo que apenas ele compreendia, se aventurou ao sul da Grande Barreira. Ninguém teve notícias dele por quase dois anos. Após muitos acharem que o pior havia acontecido, ele voltou para ser celebrado nas ruas de Demacia. Sua armadura Demaciana estava adornada com os ossos e escamas de criaturas desconhecidas. Seus olhos carregavam a sabedoria de alguém com o dobro de sua idade. Dos doze soldados que partiram com ele, apenas dois retornaram. Em um tom frio e duro como o aço, ele jurou acabar com os inimigos de Demacia.
''Só existe uma verdade, e você vai encontrá-la na ponta da minha lança.''
-- as ''últimas palavras'' de Jarvan IV na sua execução que não aconteceu
Amigos:
Garen
Shyvana
Quinn
Rivais
Urgot
Jarvan IV o Exemplo de Demacia Demacia
Vida: 571.2 (+90 por nível)
Mana: 302.2 (+40 por nível)
Dano de Ataque: 55.712 (+3.4 por nível)
Velocidade de Ataque: 0.658 (+2.5% por nível)
Velocidade de Movimento: 340
Regeneração de Vida: 8.175 (+0.7 por nível)
Regeneração de Mana: 6.755 (+0.45 por nível)
Armadura: 27 (+3.6 por nível)
Resistência Mágica: 32.1 (+1.25 por nível)
Habilidades
Cadência Marcial
O ataque básico inicial de Jarvan IV em um alvo causa Dano Físico adicional. Este efeito não pode ocorrer novamente no mesmo alvo por uma curta duração.
Ataque do Dragão
Custo: 45/50/55/60/65 de Mana
Alcance: 770
Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e diminuindo a Armadura de todos os inimigos em seu caminho. Adicionalmente, isso irá atrair Jarvan para seu Estandarte Demaciano, arremessando os inimigos para fora de seu caminho.
Estende a lança de Jarvan IV, causando 70/115/160/205/250 (+110% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico e baixando a Armadura de todos os inimigos atingidos em 10/14/18/22/26% por 3 segundos.Se a lança tocar em Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando ao ar os inimigos em seu caminho.
Égide de Ouro
Custo: 30 de Mana
Alcance: 525
Jarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos.
Temporariamente recebe um escudo que absorve até 50/90/130/170/210 (+20/30/40/50/60 para cada campeão inimigo próximo) de dano por 5 segundos. Esse escudo causa 15/20/25/30/35% de Lentidão a inimigos próximos por 2 segundos.
Estandarte Demaciano
Custo: 55 de Mana
Alcance: 800
Jarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.
Passivo: Recebe 10/13/16/19/22% de Velocidade de Ataque.
Ativo: Posiciona um Estandarte Demaciano em uma área próxima, causando 60/105/150/195/240 (+80% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos. O Estandarte tem duração de 8 segundos e concede 10/13/16/19/22% de Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.
Cataclisma
Custo: 100/125/150 de Mana
Alcance: 650
Jarvan IV heroicamente salta para a batalha atingindo um alvo com tanta força que modifica a terra ao seu redor formando uma arena em volta deles.
Heroicamente salta em um campeão inimigo, causando 200/325/450 (+150% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico e criando uma arena impenetrável ao seu redor por 3.5 segundos.Ative novamente para destruir o terreno.
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