terça-feira, 28 de abril de 2015
HISTÓRIA DE NAUTILUS
História
Nautilus era um marinheiro pago pelo Instituto da Guerra para explorar o Oceano do Guardião. A expedição o levou à águas profundas e desconhecidas onde ele e sua tripulação descobriram uma grande faixa de líquido negro que ninguém pode identificar. Apesar de seu trabalho ser investigar qualquer coisa que encontrasse, nenhum homem no navio estava disposto a explorar aquela escuridão, exceto por Nautilus. Pouco tempo após ele vestir a roupa de mergulho e descer as escadas do navio, algo escondido na sujeira negra o agarrou. Ele segurou na lateral do navio, mas a coisa lá embaixo o puxava com força, balançando todo o navio. Os outros marinheiros ficaram com medo e tomaram uma terrível decisão. Enquanto Nautilus os olhava e pedia por ajuda, eles soltaram sua mão do trilho. Ele mergulhou no líquido negro, agarrando a âncora inutilmente. Tentáculos negros o envolveram e ele nada pôde fazer a não ser assistir enquanto o navio à sua frente desaparecia. Então tudo ficou escuro.
Quando Nautilus acordou, ele era algo... Diferente. A grande roupa de ferro se tornou uma concha ao seu redor, fechando para sempre seja lá o que agora exista lá dentro. Sua memória parecia confusa, mas um fato permaneceu claro: ele foi deixado lá, sozinho no escuro, para morrer. Em suas mãos ainda estava a âncora que pertencia ao homem que o havia condenado. Sem ter outro objetivo, ele pegou esta pista e seguiu seu rumo - pesado demais para nadar ou correr - à procura de respostas. Ele vagou sem direção ou noção do tempo que passava no que ele sentiu como se fosse um sonho eterno. Quando chegou no litoral de Bilgewater, não viu nada do homem que um dia havia sido. Sem casa, sem família, sem uma vida para a qual retornar. Marinheiros apavorados que ouviram sua história dirigiram Nautilus ao Instituto, mas os invocadores se recusaram a revelar os nomes dos outros marinheiros. Nautilus então ficou sabendo de League of Legends e lá viu uma oportunidade para descobrir mais coisas e punir os responsáveis pelo tempo e pela vida que ele tinha perdido.
''Quando se é consumido pelas trevas, não há nada a fazer além de seguir em frente.''
-- Nautilus
Rivais:
FIZZ
NAMI
Nautilus o Titã das Profundezas Bilgewate
Vida:
576.48 (+86 por nível)
Mana:
284 (+50 por nível)
Dano de Ataque:
57.544 (+3.3 por nível)
Velocidade de Ataque:
0.613 (+1% por nível)
Velocidade de Movimento:
325
Regeneração de Vida:
8.37 (+0.55 por nível)
Regeneração de Mana:
8.625 (+0.7 por nível)
Armadura:
26.46 (+3.25 por nível)
Resistência Mágica:
32.1 (+1.25 por nível)
Habilidades
Âncora Impactante
Os ataques básicos de Nautilus causam Dano Físico adicional e imobilizam seus alvos. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez em determinado período de tempo no mesmo alvo.
Lançar Âncora
Custo: 60/70/80/90/100 de Mana
Alcance: 950
Nautilus arremessa sua âncora para frente. Se ela atingir um campeão, ele arrasta tanto ele mesmo quanto o oponente para ficarem mais próximos. Se ela atingir o terreno, Nautilus se puxa até a âncora e o Tempo de Recarga de Lançar Âncora é reduzido pela metade.
Nautilus arremessa sua âncora. Se ela atingir uma unidade inimiga, Nautilus arrasta o alvo e a si mesmo e se juntam causando 60/105/150/195/240 (+75% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e atordoando o inimigo brevemente.Se a âncora atingir o terreno, Nautilus arrastará a si mesmo ao local e a recarga é reduzida em 50% (0.5).
Ira do Titã
Custo: 80 de Mana
Alcance: Si mesmo
Nautilus se cerca de energias negras, ganhando um escudo que bloqueia danos em sua direção. Enquanto o escudo persiste, seus ataques causam mais danos com o tempo nos inimigos próximos.
Nautilus envolve a si mesmo com energia negra por 10 segundos, protegendo-o dos próximos 65/70/75/80/85 (+10% de Vida Bônus) (9/11/13/15/17% de sua Vida máxima) de dano.Enquanto o escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus causam 30/40/50/60/70 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional ao longo de 2 segundos a todas as unidades ao redor de seu alvo.
Correnteza
Custo: 40/50/60/70/80 de Mana
Alcance: 600
Nautilus bate no chão, fazendo com que a terra exploda ao seu redor em conjunto de três explosões. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos.
Nautilus golpeia o chão, fazendo com que o terreno ao seu redor exploda. Cada explosão causa 60/100/140/180/220 (+30% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a unidades na área, e reduz sua Velocidade de Movimento em 30/35/40/45/50% por 1.25 segundos. Esta lentidão é reduzida ao longo do tempo.Uma unidade pode ser atingida por mais de uma explosão, mas receberá 50% a menos de dano de explosões adicionais.
Carga de Profundidade
Custo: 100 de Mana
Alcance: 825
Nautilus lança uma onda de choque na terra que persegue o oponente. Essa onda de choque rasga a terra em cima dela, arremessando os inimigos ao ar. Quando ela alcança o oponente, a onda de choque explode, arremessando o alvo ao ar e atordoando ele.
Nautilus dispara uma onda de choque que perseguirá um campeão inimigo. Isto causará 125/175/225 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico aos inimigos que passarem por ela, além de serem lançados ao ar.A onda de choque explode ao atingir seu alvo, causando 200/325/450 (+80% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico, lançando-o pelo ar e atordoando-o por 1/1.5/2 segundo(s).
HISTÓRIA DE NASUS
História
Para alguns, Nasus é um semideus que caminha sobre as ruínas de uma antiga civilização; para outros, ele não passa de um mito. As lendas descrevem o seu domínio sobre a morte e o tempo. Milênios atrás, ele esteve no ápice da sociedade shurimane como curador e guardião. Ela agora vaga pelo ermo árido, buscando libertar seu irmão Renekton das garras da loucura.
AMIGO:
Sivir
RIVAIS:
Xerath
Renekton
Cassiopeia
Nasus o Curador das Areias Shurima
Vida:
561.2 (+90 por nível)
Mana:
275.6 (+45 por nível)
Dano de Ataque:
59.18 (+3.5 por nível)
Velocidade de Ataque:
0.638 (+3.48% por nível)
Velocidade de Movimento:
350
Regeneração de Vida:
9.01 (+0.9 por nível)
Regeneração de Mana:
7.44 (+0.5 por nível)
Armadura:
24.88 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:
32.1 (+1.25 por nível)
Habilidades
Devorador de Almas
Nasus drena a energia espiritual de seu inimigo, acumulando Roubo de Vida adicional.
Ataque Sifão
Custo: 20 de Mana
Alcance: Si mesmo
Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do Ataque Sifão que vier a lançar se matar seu alvo.
Ativo: O próximo ataque básico de Nasus causará 30/50/70/90/110 (+100% de Dano de Ataque) (+3) de Dano Físico.
Passivo: O Ataque Sifão recebe, permanentemente, 3 de dano caso abata uma unidade inimiga. O bônus é dobrado contra Campeões, tropas e monstros grandes.
Murchar
Custo: 80 de Mana
Alcance: 600
Nasus envelhece um campeão inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento e de Ataque ao longo do tempo.
Nasus envelhece o campeão alvo por 5 segundos, inicialmente reduzindo sua Velocidade de Movimento em 35% e aumentando para 47/59/71/83/95% ao longo da duração. A Velocidade de Ataque do alvo é reduzida pela metade.
Fogo Espiritual
Custo: 70/85/100/115/130 de Mana
Alcance: 650
Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que ficaram sobre ela.
Nasus desfere fogo espiritual no local alvo, causando 55/95/135/175/215 (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico inicial.Pelos próximos 5 segundos, os inimigos na área terão sua Armadura reduzida em 20/25/30/35/40 e receberão um adicional de 11/19/27/35/43 (+12% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico por segundo.
Fúria das Areias
Custo: 100 de Mana
Alcance: Si mesmo
Nasus desfere uma poderosa tempestade de areia que arrebata inimigos próximos. Enquanto a tempestade estiver ativa, ele recebe aumento em Vida e Alcance de Ataque, além de drenar a Vida máxima dos inimigos, convertendo-a em dano adicional enquanto durar o efeito.
Nasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15 segundos, aumentando sua Vida máxima em 300/450/600 e Alcance de Ataque em 50.Enquanto a tempestade estiver ativa, ele causa 3/4/5 (+1% de Poder de Habilidade)% da Vida máxima dos inimigos próximos a cada segundo (240 de dano máx. por segundo) em Dano Mágico e a converte em Dano de Ataque adicional.
segunda-feira, 27 de abril de 2015
HISTÓRIA DE MORDEKAISER
História
O espectro vicioso de Mordekaiser está entre os mais terríveis e odiosos espíritos que assombram a Ilha das Sombras. Sepultado em uma antiga armadura, diz-se que o Mestre do Metal é o primeiro dos mortos-vivos, um revenã que existia mesmo antes do aparecimento da Ilha das Sombras. Sua alma torturada prospera no próprio sofrimento, assim como na angústia que inflige em outros. Aqueles que ousam encarar Mordekaiser em combate arriscam receber uma maldição horrenda: ele escraviza as almas de suas vítimas para tornarem-se instrumentos de destruição.
AMIGOS:
Hecarim
Karthus
Mordekaiser o Mestre do Metal Ilha das Sombras
Vida:
555.4 (+80 por nível)
Dano de Ataque:
57.58 (+3.5 por nível)
Velocidade de Ataque:
0.694 (+3% por nível)
Velocidade de Movimento:
340
Regeneração de Vida:
3.37 (+0.55 por nível)
Armadura:
24.88 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:
32.1 (+1.25 por nível)
Habilidades
Iron Man
Um percentual do dano causado com habilidades é convertido em um escudo temporário, absorvendo o dano recebido.
Mace of Spades
Custo: Custa 20/25/30/35/40 de Vida
Alcance: Si mesmo
No próximo golpe, Mordekaiser moverá sua clava com tanta força que ela ressoará, atingindo 3 alvos próximos adicionais, causando dano adicional. Se o alvo estiver sozinho, o ataque causa dano extra.
No próximo golpe, Mordekaiser receberá 75 de alcance e moverá sua clava com muita força, fazendo com que ressoe e atinja 3 alvos próximos adicionais, causando 80/110/140/170/200 (+100% de Dano de Ataque Bônus) (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico. Caso o alvo esteja isolado, ele receberá 132/181.5/231/280.5/330 (+165% de Dano de Ataque Bônus) (+66% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico.
Creeping Death
Custo: Custa 20/25/30/35/40 de Vida
Alcance: 750
Desfere uma nuvem protetora de estilhaços de metal para envolver um aliado, aumentando sua Armadura e Resistência Mágica e causando dano por segundo a inimigos na nuvem.
Desfere uma nuvem protetora de estilhaços de metal para envolver um aliado por 6 segundos, aumentando sua Armadura e Resistência Mágica em 10/15/20/25/30 e causando 20/32/44/56/68 (+15% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos.Se conjurado em um aliado, Mordekaiser também recebe o efeito de Creeping Death e ambos recebem 60 de Velocidade de Movimento adicional ao movimentarem-se um em direção ao outro.
Siphon of Destruction
Custo: Custa 24/36/48/60/72 de Vida
Alcance: 700
Mordekaiser causa dano a inimigos em área de cone à sua frente. Para cada unidade atingida, seu escudo absorve energia.
Mordekaiser atinge inimigos em uma área em forma de cone à sua frente, causando 70/115/160/205/250 (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico.
Children of the Grave
Custo: Sem custo
Alcance: 850
Mordekaiser amaldiçoa um inimigo, roubando um percentual de sua vida inicialmente e a cada segundo em seguida. Caso o alvo morra enquanto a habilidade estiver ativa, sua alma é escravizada e seguirá Mordekaiser como um fantasma por 30 segundos.
Rouba 24/29/34 (+4% de Poder de Habilidade)% da Vida máxima do campeão alvo (metade é roubada no início e metade roubada ao longo de 10 segundos; causa Dano Mágico).Se o alvo morrer enquanto estiver amaldiçoado, sua alma é escravizada e seguirá Mordekaiser por 30 segundos. Mordekaiser recebe 30% de seu Poder de Habilidade e 25% de sua Vida adicional; o fantasma recebe 25/50/100 de Dano de Ataque adicional e 15% da Vida máxima de Mordekaiser.O fantasma pode ser controlado segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade.
HISTÓRIA DE MALPHITE
História
Existe um mundo de perfeita harmonia, em que somos partes de um todo. O Monolito é a essência de toda a criação, e seus habitantes são partes únicas dele. É belo em sua simetria e quase total falta de incerteza. Os seres rochosos que moram lá sabem seu lugar e trabalham para cumprir suas funções ao máximo, funcionando quase como um superorganismo ou colmeia. Malphite sempre se esforçou para alcançar seu melhor potencial, como sua parte de um todo, cumprindo o papel de uma distinta criatura buscando levar ao seu povo seu perfeito ideal de ordem.
Um dia, sem qualquer aviso, uma fenda dimensional se abriu, e ele foi invocado através do cosmos até o mundo de Runeterra. A transição foi dolorosa e assustadora para ele, ele foi retirado do seu povo e do Monolito - coisas que sempre estiveram presentes nele desde que nasceu. Ele ficou furioso, preso no Círculo de Invocação, enquanto aqueles que o invocaram faziam seu apelo. Runeterra era um mundo que havia quase sido consumido por sua desarmonia. Era um mundo que precisava de campeões para tirá-lo do caos. E foi para esse fim que a criatura de rocha havia sido invocada, para que ele pudesse ajudá-los nessa missão, uma em que ele poderia participar de uma forma única. Hoje, fazendo parte de League of Legends, ele acaba com aqueles que buscam atrapalhar Valoran em sua tentativa de conseguir a ordem, dando especial atenção àqueles que dominam a magia caótica. Infelizmente, Malphite também começou a mudar, como ele foi forçado a encarar sua própria solidão em um mundo em que reina a individualidade.
Cuidado, servos do mal! O Fragmento do Monolito está aqui.
AMIGOS:
MAOKAI
Skarner
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