quinta-feira, 30 de abril de 2015

Série de Promoção: Jayob x INTZ Red

Série de Promoção: Jayob x INTZ Red POR: LEONBUTCHER Líder do Circuito Desafiante e vencedora de três dos seis campeonatos disputados, a INTZ Red enfrenta a Jayob eSports, última colocada do CBLoL e com diversas mudanças na esquadra, por uma vaga na Segunda Etapa. É apenas o começo da Série de Promoção! Por um recomeço Jayob eSports CBLoL 1ª Etapa (8º) Topo: element Caçador: Oxydrean Meio: Ayel Atirador: TheFoxz Suporte: Huez0rd Com cinco derrotas e dois empates, a Primeira Etapa do CBloL foi uma participação para ser esquecida por parte da Jayob. Mesmo com jogadores experientes como element e yeTz, a equipe não conquistou nenhuma vitória e os empates conquistados contra Dexterity e KaBuM Black foram os únicos pontos que conquistaram no campeonato. Da equipe que iniciou o ano, o suporte Riyev, o capitão e meio yeTz e o atirador Theusma saíram da equipe. Riyev atualmente é o técnico da equipe e duas contratações foram anunciadas. Huez0rd para a posição de suporte e Ayel, grande destaque das filas ranqueadas, para o meio, fora a vinda de TheFoxz para atirador no meio da temporada. Resta saber se, sem a liderança de yeTz, a Jayob conseguirá se recompor e reconquistar seu lugar na liga primária nacional, apostando nos talentos de Ayel e TheFoxz.
O último passo INTZ Red Circuito Desafiante (1º) Topo: Caos Caçador: Leozuxo Meio: Brucer Atirador: SacyR Suporte: Alocs O início da INTZ Red não poderia dar mais orgulho para a organização. Com certa experiência, seus jogadores conseguiram boas atuações e conquistaram metade dos torneios do Circuito Desafiante, e mesmo contra os principais oponentes - IMP eSports, Big Gods, Keyd Warriors e MAD Gaming - conseguiram vitórias que os levaram à liderança. A grande dúvida que cerca a equipe é se as atuações continuarão em alto nível após a mudança na rota inferior. OwninG e EzPrince saíram para a entrada da dupla ex-Big Gods, SacyR e Alocs. O time ainda conta com o ex-Seven Wars Brucer, suspenso de competições oficiais por um ano no início de 2014 por elojob, mas já elegível para jogar. A INTZ Red agora busca vencer o seu confronto e dar o último passo do trabalho feito na Primeira Etapa, e juntar-se a sua equipe irmã no CBLoL da Segunda Etapa.
Agenda 01/05 13:00 - Dexterity Team x Keyd Warriors 02/05 13:00 - KaBuM Orange x IMP eSports 03/05 13:00 - Jayob eSports x INTZ Team

quarta-feira, 29 de abril de 2015

HISTÓRIA DE NUNU

História Às vezes, laços de amizade são mais fortes do que laços de sangue. Quando esses laços juntam um garoto destemido a um temível Yeti, o laço se torna uma força a se enfrentar. Dada a responsabilidade de domar uma fera aterrorizante, Nunu formou amizade onde outros teriam firmado correntes. Agora Nunu e seu amigo troncudo Willump são uma dupla inseparável que combinam jovialidade exuberante e força bruta com os poderes místicos do Yeti para superar obstáculos intransponíveis a qualquer dupla comum. Nunu não tinha mais do que memórias vagas de seus pais ou da época que ele era parte da reclusa tribo Praeglacius. Nunca bem-vindo entre as pessoas que cuidavam dele, o anseio de Nunu por viajar e sua compaixão frequentemente o colocavam em posição de conflito com os anciãos da tribo, e o garoto continuamente sonhava com lugares distantes das sombras da cidadela dos Praeglacius. Certas vezes ele não se contentava em apenas sonhar, para o desespero de seus protetores. Isso ficou ainda mais aparente quando Nunu se tornou o aprendiz do criador de feras da tribo e o encarregado de cuidar de uma das criaturas sob seu comando. Os Praeglacius tinham uma coleção da vida selvagem de Freljord a seu dispor, mas único entre os espécimes de sua coleção havia o Yeti: uma criatura incomum com qualidades místicas e força física bruta. O criador ensinou a Nunu que não passava de um regime de vegetais e açoites regulares para manter aquela fera nefasta domada. No entanto, quanto mais tempo Nunu passava cuidando da criatura, mais ele percebia que o Yeti não era uma fera monstruosa. Conforme ele via seu novo amigo Willump ficando cada vez mais fraco e doente, Nunu começou a dar sobras de carne escondido para o Yeti, na esperança de recuperar sua saúde. Dia após dia, Willump se fortalecia e, ao contrário do que dizia seu criador, não se tornava mais selvagem. Nunu tinha esperança de convencê-lo de que o Yeti não representava qualquer ameaça, mas não foi assim que aconteceu. Certa vez que Nunu apareceu para entregar uma refeição a Willump, ele encontrou a jaula do Yeti quebrada, com nada além de um desenho tosco em seu interior, sinalizando adeus. Sem hesitar, Nunu disparou pelo ermo em busca de seu amigo. Quando Nunu finalmente encontrou Willump, encontrou o Yeti cercado pelo criador e um grupo de guerreiros Praeglacius. Temendo que os homens machucassem seu amigo, ele se jogou entre o Yeti e o chicote do criador, mas o homem brutal não seguraria sua mão. Conforme o criador furioso levantava o chicote mais uma vez, o Yeti se inflou de fúria atípica. Mesmo depois de tanto sofrimento, não era sua preocupação por si próprio, mas sim pelo garoto que mostrou gentileza a ele, que fez Willump chegar ao seu limite. O Yeti se enfureceu e deixou os homens ensanguentados na neve. Aterrorizados pela fúria de Willump, os guerreiros Praeglacius que restaram fugiram. Nunu percebeu que não havia para onde ele voltar. Gritou para que Willump fugisse antes dos homens voltarem para matá-lo, mas o Yeti se recusou a abandonar o garoto. Nunu foi confrontado com uma escolha difícil: abandonar seu único amigo e viver como um capturado dos Praeglacius, ou seguir pelo ermo e deixar para trás o único lar que conhecia. Ele escolheu o único caminho em que via propósito. Pulando nas costas do gigantesco Yeti, Nunu se juntou a Willump em sua grande escapada. Assim a dupla deu os primeiros passos em um mundo do qual eles foram privados por tanto tempo. ''Willump e eu temos o mundo inteiro para explorar. Não fique no nosso caminho!'' -- Nunu AMIGOS: ASHE
Anivia

Nunu o Domador de Yetis Freljord

Vida: 598.28 (+96 por nível) Mana: 283.56 (+42 por nível) Dano de Ataque: 56.856 (+3.45 por nível) Velocidade de Ataque: 0.625 (+2.25% por nível) Velocidade de Movimento: 350 Regeneração de Vida: 8.39 (+0.8 por nível) Regeneração de Mana: 7.44 (+0.5 por nível) Armadura: 26.38 (+3.5 por nível) Resistência Mágica: 32.1 (+1.25 por nível) Habilidades Visionário Nunu pode lançar feitiços gratuitamente após 5 ataques. Consumir Custo: 60 de Mana Alcance: 125 Nunu comanda o yeti para que ele morda a tropa ou monstro alvo, causando grande dano e se curando. Ordena o yeti a morder uma tropa ou monstro, causando 400/550/700/850/1000 de Dano Verdadeiro ao alvo e curando a si mesmo com 70/115/160/205/250 (+75% de Poder de Habilidade).Nunu recebe bônus por 120/150/180/210/240 segundos com base no que consumiu. Elementais: Aumento no Tamanho e [0]% de Vida máximaAnimais ou Mortos-Vivos: Abater uma unidade concede [0]% de Velocidade de Movimento por 3 segundosOutros monstros: Os ataques e habilidades de Nunu causam um adicional de [0]% da sua Vida máxima como Dano Mágico. Ferver o Sangue Custo: 50 de Mana Alcance: 700 Nunu revigora a si mesmo e uma unidade aliada aquecendo seu sangue, aumentando o Movimento e Velocidade de Ataque. O calor do sangue de Nunu e de um aliado alvo sobe, aumentando a Velocidade de Movimento em 8/9/10/11/12% e a Velocidade de Ataque em 25/30/35/40/45% por 12 segundo(s). Explosão de Gelo Custo: 75/85/95/105/115 de Mana Alcance: 550 Nunu lança uma bola de gelo na unidade inimiga, causando dano e reduzindo temporariamente seu Velocidade de Movimento e de Ataque. Nunu arremessa uma bola de gelo em uma unidade inimiga, causando 85/130/175/225/275 (+100% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico, reduz sua Velocidade de Movimento em 20/30/40/50/60% e sua Velocidade de Ataque em 25% por 3 segundos. Zero Absoluto Custo: 100 de Mana Alcance: 650 Nunu começa a exaurir a área de calor, causando Lentidão a todos os inimigos próximos. Quando o feitiço terminar, ele causa um grande dano em todos os inimigos pegos na área. Nunu absorve o calor da área, canalizando por até 3 segundos, reduzindo a Velocidade de Movimento dos inimigos ao seu redor em 50% e a Velocidade de Ataque em 25%.Quando a canalização acaba, inimigos que permaneceram na área recebem até 625/875/1125 (+250% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico, dependendo do tempo de canalização da habilidade. (Dano mínimo: 0)

terça-feira, 28 de abril de 2015

HISTÓRIA DE NAUTILUS

História Nautilus era um marinheiro pago pelo Instituto da Guerra para explorar o Oceano do Guardião. A expedição o levou à águas profundas e desconhecidas onde ele e sua tripulação descobriram uma grande faixa de líquido negro que ninguém pode identificar. Apesar de seu trabalho ser investigar qualquer coisa que encontrasse, nenhum homem no navio estava disposto a explorar aquela escuridão, exceto por Nautilus. Pouco tempo após ele vestir a roupa de mergulho e descer as escadas do navio, algo escondido na sujeira negra o agarrou. Ele segurou na lateral do navio, mas a coisa lá embaixo o puxava com força, balançando todo o navio. Os outros marinheiros ficaram com medo e tomaram uma terrível decisão. Enquanto Nautilus os olhava e pedia por ajuda, eles soltaram sua mão do trilho. Ele mergulhou no líquido negro, agarrando a âncora inutilmente. Tentáculos negros o envolveram e ele nada pôde fazer a não ser assistir enquanto o navio à sua frente desaparecia. Então tudo ficou escuro. Quando Nautilus acordou, ele era algo... Diferente. A grande roupa de ferro se tornou uma concha ao seu redor, fechando para sempre seja lá o que agora exista lá dentro. Sua memória parecia confusa, mas um fato permaneceu claro: ele foi deixado lá, sozinho no escuro, para morrer. Em suas mãos ainda estava a âncora que pertencia ao homem que o havia condenado. Sem ter outro objetivo, ele pegou esta pista e seguiu seu rumo - pesado demais para nadar ou correr - à procura de respostas. Ele vagou sem direção ou noção do tempo que passava no que ele sentiu como se fosse um sonho eterno. Quando chegou no litoral de Bilgewater, não viu nada do homem que um dia havia sido. Sem casa, sem família, sem uma vida para a qual retornar. Marinheiros apavorados que ouviram sua história dirigiram Nautilus ao Instituto, mas os invocadores se recusaram a revelar os nomes dos outros marinheiros. Nautilus então ficou sabendo de League of Legends e lá viu uma oportunidade para descobrir mais coisas e punir os responsáveis pelo tempo e pela vida que ele tinha perdido. ''Quando se é consumido pelas trevas, não há nada a fazer além de seguir em frente.'' -- Nautilus Rivais: FIZZ
NAMI

Nautilus o Titã das Profundezas Bilgewate

Vida: 576.48 (+86 por nível) Mana: 284 (+50 por nível) Dano de Ataque: 57.544 (+3.3 por nível) Velocidade de Ataque: 0.613 (+1% por nível) Velocidade de Movimento: 325 Regeneração de Vida: 8.37 (+0.55 por nível) Regeneração de Mana: 8.625 (+0.7 por nível) Armadura: 26.46 (+3.25 por nível) Resistência Mágica: 32.1 (+1.25 por nível) Habilidades Âncora Impactante Os ataques básicos de Nautilus causam Dano Físico adicional e imobilizam seus alvos. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez em determinado período de tempo no mesmo alvo. Lançar Âncora Custo: 60/70/80/90/100 de Mana Alcance: 950 Nautilus arremessa sua âncora para frente. Se ela atingir um campeão, ele arrasta tanto ele mesmo quanto o oponente para ficarem mais próximos. Se ela atingir o terreno, Nautilus se puxa até a âncora e o Tempo de Recarga de Lançar Âncora é reduzido pela metade. Nautilus arremessa sua âncora. Se ela atingir uma unidade inimiga, Nautilus arrasta o alvo e a si mesmo e se juntam causando 60/105/150/195/240 (+75% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e atordoando o inimigo brevemente.Se a âncora atingir o terreno, Nautilus arrastará a si mesmo ao local e a recarga é reduzida em 50% (0.5). Ira do Titã Custo: 80 de Mana Alcance: Si mesmo Nautilus se cerca de energias negras, ganhando um escudo que bloqueia danos em sua direção. Enquanto o escudo persiste, seus ataques causam mais danos com o tempo nos inimigos próximos. Nautilus envolve a si mesmo com energia negra por 10 segundos, protegendo-o dos próximos 65/70/75/80/85 (+10% de Vida Bônus) (9/11/13/15/17% de sua Vida máxima) de dano.Enquanto o escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus causam 30/40/50/60/70 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional ao longo de 2 segundos a todas as unidades ao redor de seu alvo. Correnteza Custo: 40/50/60/70/80 de Mana Alcance: 600 Nautilus bate no chão, fazendo com que a terra exploda ao seu redor em conjunto de três explosões. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos. Nautilus golpeia o chão, fazendo com que o terreno ao seu redor exploda. Cada explosão causa 60/100/140/180/220 (+30% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a unidades na área, e reduz sua Velocidade de Movimento em 30/35/40/45/50% por 1.25 segundos. Esta lentidão é reduzida ao longo do tempo.Uma unidade pode ser atingida por mais de uma explosão, mas receberá 50% a menos de dano de explosões adicionais. Carga de Profundidade Custo: 100 de Mana Alcance: 825 Nautilus lança uma onda de choque na terra que persegue o oponente. Essa onda de choque rasga a terra em cima dela, arremessando os inimigos ao ar. Quando ela alcança o oponente, a onda de choque explode, arremessando o alvo ao ar e atordoando ele. Nautilus dispara uma onda de choque que perseguirá um campeão inimigo. Isto causará 125/175/225 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico aos inimigos que passarem por ela, além de serem lançados ao ar.A onda de choque explode ao atingir seu alvo, causando 200/325/450 (+80% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico, lançando-o pelo ar e atordoando-o por 1/1.5/2 segundo(s).

HISTÓRIA DE NASUS

História Para alguns, Nasus é um semideus que caminha sobre as ruínas de uma antiga civilização; para outros, ele não passa de um mito. As lendas descrevem o seu domínio sobre a morte e o tempo. Milênios atrás, ele esteve no ápice da sociedade shurimane como curador e guardião. Ela agora vaga pelo ermo árido, buscando libertar seu irmão Renekton das garras da loucura. AMIGO: Sivir
RIVAIS: Xerath
Renekton
Cassiopeia

Nasus o Curador das Areias Shurima

Vida: 561.2 (+90 por nível) Mana: 275.6 (+45 por nível) Dano de Ataque: 59.18 (+3.5 por nível) Velocidade de Ataque: 0.638 (+3.48% por nível) Velocidade de Movimento: 350 Regeneração de Vida: 9.01 (+0.9 por nível) Regeneração de Mana: 7.44 (+0.5 por nível) Armadura: 24.88 (+3.5 por nível) Resistência Mágica: 32.1 (+1.25 por nível) Habilidades Devorador de Almas Nasus drena a energia espiritual de seu inimigo, acumulando Roubo de Vida adicional. Ataque Sifão Custo: 20 de Mana Alcance: Si mesmo Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do Ataque Sifão que vier a lançar se matar seu alvo. Ativo: O próximo ataque básico de Nasus causará 30/50/70/90/110 (+100% de Dano de Ataque) (+3) de Dano Físico. Passivo: O Ataque Sifão recebe, permanentemente, 3 de dano caso abata uma unidade inimiga. O bônus é dobrado contra Campeões, tropas e monstros grandes. Murchar Custo: 80 de Mana Alcance: 600 Nasus envelhece um campeão inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento e de Ataque ao longo do tempo. Nasus envelhece o campeão alvo por 5 segundos, inicialmente reduzindo sua Velocidade de Movimento em 35% e aumentando para 47/59/71/83/95% ao longo da duração. A Velocidade de Ataque do alvo é reduzida pela metade. Fogo Espiritual Custo: 70/85/100/115/130 de Mana Alcance: 650 Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que ficaram sobre ela. Nasus desfere fogo espiritual no local alvo, causando 55/95/135/175/215 (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico inicial.Pelos próximos 5 segundos, os inimigos na área terão sua Armadura reduzida em 20/25/30/35/40 e receberão um adicional de 11/19/27/35/43 (+12% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico por segundo. Fúria das Areias Custo: 100 de Mana Alcance: Si mesmo Nasus desfere uma poderosa tempestade de areia que arrebata inimigos próximos. Enquanto a tempestade estiver ativa, ele recebe aumento em Vida e Alcance de Ataque, além de drenar a Vida máxima dos inimigos, convertendo-a em dano adicional enquanto durar o efeito. Nasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15 segundos, aumentando sua Vida máxima em 300/450/600 e Alcance de Ataque em 50.Enquanto a tempestade estiver ativa, ele causa 3/4/5 (+1% de Poder de Habilidade)% da Vida máxima dos inimigos próximos a cada segundo (240 de dano máx. por segundo) em Dano Mágico e a converte em Dano de Ataque adicional.