sexta-feira, 17 de abril de 2015
História de Gragas
História
Para Gragas, a única coisa mais importante do que lutar é beber. Sua sede insaciável por fermentações mais fortes o levou a buscar os ingredientes mais potentes e inconvencionais para jogar em seu alambique. Impulsivo e imprevisível, esse beberrão badernista adora abrir, na mesma medida, barris e cabeças. Graças à suas misturas estranhas e natureza temperamental, beber com Gragas sempre é uma proposta arriscada.
Ele tem um amor eterno por uma boa bebida, mas sua constituição massiva o impede de chegar a um estado divino de intoxicação. Certa noite, quando ele havia drenado todos os barris e ficou querendo mais, Gragas foi pego de surpresa por uma ideia — em vez de um banco de bar, como de costume: por que é que ele não conseguia fazer uma bebida que o deixaria bêbado de verdade e de uma vez por todas? Foi quando ele fez o voto de criar a fermentação perfeita.
A missão de Gragas eventualmente lhe conduziu a Freljord, onde a promessa de conseguir a água mais pura do ártico para sua receita o levou até destroços glaciais nunca antes explorados. Enquanto estava perdido em uma nevasca impiedosa, ele encontrou um gigantesco abismo silvante. E lá ele encontrou: um estilhaço de gelo perfeito, diferente de tudo o que ele já havia visto. Não bastasse esse estilhaço que não derretia adicionar propriedades incríveis à sua ceva, ela também tinha um efeito colateral útil - mantinha a mistura refrescada na temperatura perfeita para servir.
Sob o efeito de sua nova mistura, Gragas seguiu em direção à civilização, ansioso para compartilhar os frutos fermentados de seu trabalho. Assim como desejava o destino, a primeira aglomeração a chamar Gragas pelos olhos daria forma ao futuro de Freljord. Ele se enfiou em uma negociação que não ia nada bem entre duas tribos discutindo uma aliança com Ashe. Embora ela tenha agradecido por uma interrupção na tensão, os outros guerreiros, reclamaram da intrusão e gritaram insultos ao beberrão espaçoso. Seguindo sua natureza à risca, Gragas respondeu com uma cabeçada diplomática, dando início a uma briga equivalente somente às lendas de Freljord.
Quando os derrotados pela bela briga finalmente despertaram, Ashe propôs um drinque como alternativa à luta. Entre uns e outros goles, os ânimos se acalmaram e as duas tribos, outrora prestes à travar guerra, se uniram graças ao amor comum pela bebida de Gragas. Embora a briga tenha sido evitada e Gragas clamado como herói, ele ainda não havia conquistado seu sonho de bênção inebriante. Portanto, mais uma vez, ele partiu errante pela tundra em busca de ingredientes para o caneco perfeito de Runeterra.
''Isso aqui sim vai colocar cabelo no seu peito!'' - Gragas
-- Gragas
Amigos:
Jax
Tryndamere
Braum
Gragas o Badernista Freljord
Vida:
583.52 (+89 por nível)
Mana:
400 (+47 por nível)
Dano de Ataque:
61.38 (+3.5 por nível)
Velocidade de Ataque:
0.651 (+2.05% por nível)
Velocidade de Movimento:
330
Regeneração de Vida:
8.675 (+0.85 por nível)
Regeneração de Mana:
6 (+0.8 por nível)
Armadura:
26.048 (+3.6 por nível)
Resistência Mágica:
32.1 (+1.25 por nível
Habilidades
Happy Hour
Ao usar a habilidade, Gragas bebe e restaura 4% de sua Vida máxima. Este efeito pode ocorrer somente uma vez a cada 8 segundos.
Jogar o Barril
Custo: 60/65/70/75/80 de Mana
Alcance: 850
Gragas rola seu barril até um local. Este pode ser ativado novamente para explodir ou explodirá sozinho após 4 segundos. Inimigos atingidos pela explosão têm sua Velocidade de Movimento reduzida.
Gragas rola seu barril até um local. Este pode ser ativado novamente para explodir ou explodirá sozinho após 4 segundos, causando 80/120/160/200/240 (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos na área e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em 40/45/50/55/60% por 2 segundos (causa 70% de dano a tropas).O dano e a Lentidão aumentam conforme o barril fermenta, até o máximo de 150% após 2 segundos.
Fúria da Bebedeira
Custo: 30 de Mana
Alcance: Si mesmo
Gragas entorna a bebida de seu barril garganta abaixo, canalizando por 1 segundo. Ao terminar, ele fica torpecidamente poderoso, causando mais dano em seu próximo ataque básico e reduzindo o dano recebido.
Gragas entorna a sua bebida e recebe 10/12/14/16/18% de dano reduzido por 2,5 segundos. Após terminar sua bebida, seu próximo ataque básico causa 20/50/80/110/140 (+30% de Poder de Habilidade) mais 8/9/10/11/12% da Vida máxima do alvo (máx.: 300 contra monstros) em Dano Mágico adicional.
Barrigada
Custo: 50 de Mana
Alcance: 600
Gragas avança em direção a um local e colide com a primeira unidade inimiga que encontrar, causando dano a todas as unidades inimigas próximas e atordoando-as.
Gragas avança, colidindo com a primeira unidade inimiga. Ele causa 80/130/180/230/280 (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos na área e os joga para trás, atordoando-os por 1 segundo.O Tempo de Recarga de Barrigada é reduzido em 0 caso Gragas colida com uma unidade.
Barril Explosivo
Custo: 100 de Mana
Alcance: 1150
Gragas arremessa seu barril em um local, causando dano e afastando os inimigos pegos no raio da explosão.
Gragas arremessa seu barril, causando 200/300/400 (+70% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a todos os inimigos na área, afastando-os do centro da explosão.
História De Gnar
História
A selva não perdoa a cegueira. Cada galho quebrado conta uma história.
Eu cacei cada criatura que essa selva tem a oferecer. Estava certo de que não havia nenhum outro desafio aqui, mas agora há algo novo. Cada pegada tem o tamanho de um morsalodon; suas garras iguais a cimitarras. Capaz de partir um homem em dois. Finalmente, uma presa digna.
Ao que persigo minha presa pelo matagal, começo a ver o estrago que essa coisa fez. Piso em um círculo deformado, feito com árvores quebradas. Estes gigantescos estandartes de madeira permaneceram em terra por eras a fio; suas cascas duras como o ferro intocadas por meros machados ou qualquer tipo de tolo que tentasse derrubá-las. Essa coisa simplesmente colocou-as de lado como se fossem gravetos.
Como pode uma criatura com esse nível de força desaparecer tão facilmente? E, mesmo embora tenha deixado esse rastro inconfundível de destruição, eu ainda não fui capaz de olhá-la de perto. Como é que consegue aparecer igual a um furacão para depois desaparecer pela floresta como o orvalho da manhã?
Me inquieto de antecipação por, finalmente, ficar de frente com essa criatura. Ela dará um troféu inigualável.
Passando pela clareira, eu sigo o som de um riacho para apurar os meus sentidos. Lá eu vejo um pequeno tufo de pelagem laranja, agachado, aguardando. Espio-o à distância. Um pequenino peixe salta da água e a criatura se joga atrás dele, mergulhando alegremente na água corrente. Para minha felicidade, percebo que é um yordle. E caçador, ainda por cima!
Isso é um bom presságio. A criatura foi encontrada. Nada me escapará.
As grandes orelhas do yordle se aprumam e viram na minha direção. Ele corre de quatro com um bumerangue na mão, parando rapidamente de frente para mim. E balbucia.
Eu aceno em apreciação ao jovem yordle e sigo em frente. Atravesso o terreno avariado com facilidade, tentando notar qualquer sinal de minha busca. Enquanto tento farejá-la, me distraio. Sou surpreendido por uma estranha tremulação. O yordle me seguiu. Não posso permitir que ele interrompa minha caçada. Eu o encaro e aponto para um lugar distante. Seu rosto me devolve apenas um olhar de estranhamento. Preciso ser mais insistente, bom presságio ou não.
Eu recuo um pouco e solto um urro; o vento balança o sua pelagem e o chão debaixo de nós treme. Após poucos segundos, ele vira a cabeça e, como que imagino ser um sorriso no rosto, segura o pequeno bumerangue para o alto. Mais atrasos serão inadmissíveis. Eu apanho a arma de sua mão e arremesso-a em uma árvore, empalando-a entre os galhos. Ele se vira e luta para alcançá-la, pulando freneticamente.
Mal ando dez passos quando um grito faz tremer a minha espinha. O estalar ensurdecedor de pedra e madeira ecoa para todo lado. À frente, uma árvore gigante cai em meu caminho. A arma de ossos do yordle cai de seus galhos.
Um grunhido sobrenatural surge detrás de mim.
Eu cometi um engano terrível.
Amigos:
Lulu
Heimerdinger
Gnar o Yordle Pré-Histórico Independente
Vida:
540 (+65 por nível)
Dano de Ataque:
48 (+3 por nível)
Velocidade de Ataque:
0.625 (+6% por nível)
Velocidade de Movimento:
325
Regeneração de Vida:
2.5 (+0.5 por nível)
Armadura:
23 (+2.5 por nível)
Resistência Mágica:
30 (+0 por nível)
Habilidades
Fúria Genética
Enquanto está em combate, Gnar gera Fúria. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade o transformará em Mega Gnar, concedendo mais condições de sobrevivência e acesso a novas habilidades.
Bumerangue / Pedregulho
Custo: Sem custo
Alcance: 1100
Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido.
Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga.
Mini Gnar: Arremessa um bumerangue que causa 5/35/65/95/125 (+115% de Dano de Ataque) de Dano Físico e reduz a Velocidade de Movimento em 15/20/25/30/35% por 2 segundos. O bumerangue volta para Gnar após atingir um inimigo, causando 50% de dano a alvos subsequentes. Cada inimigo somente pode ser atingido uma vez. Apanhar o bumerangue reduz seu Tempo de Recarga em [0]%.
Mega Gnar: Arremessa um pedregulho que para ao atingir um inimigo, causando Lentidão a todos os inimigos próximos e também 5/45/85/125/165 (+120% de Dano de Ataque) de Dano Físico. Apanhar o pedregulho reduz seu Tempo de Recarga em 60%.
Hiperativo / Safanão
Custo: Sem custo
Alcance: 0
Os ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano adicional e concedendo Velocidade de Movimento.
Mega Gnar fica enfurecido demais para ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área em sua frente, atordoando inimigos em área.
Mini Gnar:
Passivo: Cada 3º ataque ou habilidade no mesmo alvo causa 10/20/30/40/50 (+100% de Poder de Habilidade) + 6/8/10/12/14% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional e concede [0]% de Velocidade de Movimento a Gnar, que decai ao longo de 3 segundos (máx.: 100/150/200/250/300 de dano contra monstros).
Mega Gnar: Atordoa inimigos em uma área por 1,25 segundo, causando 25/45/65/85/105 (+100% de Dano de Ataque) de Dano Físico.Gnar recebe o efeito de Hipervelocidade de Movimento quando abandona a forma Mega.
Salto / Encontrão
Custo: Sem custo
Alcance: 475
Gnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade em que aterrissar, deslocando-se ainda mais.
Mega Gnar é grande demais para saltar e, em vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor.
Mini Gnar: Salta em um local, recebendo 20/30/40/50/60% de Velocidade de Ataque por 3 segundos. Se Gnar aterrissar em uma unidade, ele salta a partir dela, deslocando-se mais. Causa 20/60/100/140/180 (+0)[6% da Vida máxima de Gnar] em Dano Físico e uma breve Lentidão se a unidade atingida for um inimigo.
Mega Gnar: Salta em um local e causa 20/60/100/140/180 (+0)[6% da Vida máxima de Gnar] em Dano Físico a todos os inimigos próximos ao aterrissar. Os inimigos em que Gnar aterrissar sofrem breve Lentidão.Se Esmagamento for usado para transformar Gnar, ele ainda poderá saltar.
GNAR!
Custo: Sem custo
Alcance: 800
Mega Gnar joga tudo o que estiver próximo de si em uma direção escolhida, causando dano e Lentidão. Qualquer inimigo que atingir uma parede fica atordoado e recebe dano adicional.
Mini Gnar:
Passivo: Aumenta a Redução do Tempo de Recarga de um Bumerangue apanhado para 50/55/60% e a Velocidade de Movimento adicional de Hiperativo para 45/60/75%.
Mega Gnar: Empurra todos os inimigos próximos na direção especificada, causando 200/300/400 (+20% de Dano de Ataque Bônus) (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Físico e reduz a Velocidade de Movimento em 45% por 1.25/1.5/1.75 segundos. Qualquer inimigo que atingir uma parede recebe 150% de dano e sofre Atordoamento em vez de Lentidão.
História Do Garen
História
Por toda Valoran, a resolução do poder militar de Demacia é tanto celebrada quanto desprezada, mas sempre é respeitada. Seu código moral de ''tolerância zero'' é seguido à risca tanto por civis quanto pelos soldados. Durante o combate, isso quer dizer que as tropas demacianas não podem ter desculpas, fugir, ou se render sob circunstância alguma. Esses princípios são impostos a seus exércitos por demagogos que os lideram dando o exemplo. Garen, o valente guerreiro que ostenta o título de ''o Poder de Demacia'', é o paradigma ao qual esses líderes se comparam. Milhares de grandes guerreiros surgiram e caíram nos ensanguentados campos de batalha entre Demacia e seu rival eminente, Noxus. Foi embaixo de suas poderosas flâmulas de guerra que Garen encontrou Katarina, a Lâmina Sinistra, pela primeira vez. A infantaria que presenciou esse evento (e sobreviveu) contou que parecia como se os dois estivessem presos em uma dança mortal ao som da sinfonia de lâminas colidindo.
Garen, o orgulho do exército demaciano e líder da Vanguarda Destemida, voltou sem fôlego do campo de batalha pela primeira vez em sua carreira, apesar de alguns dizerem que o motivo não foi o cansaço. A possibilidade desses rumores serem verdade aumentaram quando, em todas as oportunidades que teve depois, Garen tentou encontrar uma chance de encontrar a Lâmina Sinistra novamente. Um protótipo da ética demaciana, Garen nunca gostou de tais alegações, pois sabia que os outros não entenderiam. Para um verdadeiro guerreiro, a simples oportunidade de ir atrás de um oponente no campo de batalha já é uma razão para viver. A ideia de uma pessoa, particularmente tão bela e diretamente oposta, é a validação de sua existência.
''O modo mais eficaz de matar um oponente é cortando o homem que está ao seu lado.''
-- Garen, sobre estratégias no fronte
Amigos:
Jarvan IV
Lux
Xin Zhao
Rivais:
Katarina
Swain
Urgot
Garen o Poder de Demacia Demacia
Vida:
616.28 (+96 por nível)
Dano de Ataque:
57.88 (+3.5 por nível)
Velocidade de Ataque:
0.625 (+2.9% por nível)
Velocidade de Movimento:
345
Regeneração de Vida:
7.84 (+0.5 por nível)
Armadura:
27.536 (+2.7 por nível)
Resistência Mágica:
32.1 (+1.25 por nível)
Habilidades
Perseverança
Se Garen não foi atingido por dano ou habilidades inimigas nos últimos 10 segundos, ele regenera 0,4% de sua Vida máxima a cada segundo. O dano de tropas não interrompe Perseverança.
Acerto Decisivo
Custo: Sem custo
Alcance: Si mesmo
Garen recebe Velocidade de Movimento adicional, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão que o afetam e seu próximo golpe atinge uma região vital do oponente, causando-lhe Silêncio e dano adicional.
Garen se liberta de todos os efeitos de Lentidão e recebe 35% de Velocidade de Movimento por 1.5/2.25/3/3.75/4.5 segundos.Seu próximo ataque básico dentro de 4.5 segundos causa 30/55/80/105/130 (+140% de Dano de Ataque) de Dano Físico e silencia seu alvo por 1.5/1.75/2/2.25/2.5 segundos.
Coragem
Custo: Sem custo
Alcance: Si mesmo
Garen aumenta passivamente sua Armadura e de Resistência Mágica. Ele também pode ativar esta habilidade para conceder a si mesmo um escudo que reduz dano e efeitos de controle de grupo por uma curta duração.
Passivo: Garen recebe 20% de valor adicional do bônus de Armadura e de Resistência Mágica.
Ativo: Garen recebe um escudo defensivo por 2/3/4/5/6 segundos, reduzindo o dano recebido em 30% e concedendo 30% de redução na duração de efeitos de Controle de Grupo.
Julgamento
Custo: Sem Custo
Alcance: 325
Garen realiza uma dança da morte com sua espada, causando dano à sua volta enquanto durar o efeito.
Garen rapidamente gira sua espada ao redor de seu corpo por 3 segundo(s), causando 20/45/70/95/120 + 70/80/90/100/110% de seu ataque em Dano Físico a inimigos próximos a cada segundo. Garen ignora colisão de unidades enquanto gira, mas se move 20% mais lentamente enquanto estiver atravessando tropas e monstros.Julgamento pode causar Acerto Crítico, causando dano adicional.Julgamento causa 25% a menos de dano a tropas.
Justiça Demaciana
Custo: Sem custo
Alcance: 400
Garen apela ao poder de Demacia para dar um último golpe em um campeão inimigo, causando dano com base na quantia de Vida que o alvo perdeu.
Garen evoca o poder de Demacia para tentar executar um campeão inimigo, causando 175/350/525 de Dano Mágico mais 1 de dano para cada 3.5/3/2.5 de Vida que o alvo perdeu.
quinta-feira, 16 de abril de 2015
História do nosso Campeão Lutador Gangplank
História
Gangplank era o filho do tenebroso capitão pirata Vincent, a Sombra - um dos mais ricos e temidos piratas em toda a Ilha da Chama Azul. Seria possível pensar que isto tivesse estragado o garoto com uma vida confortável de privilégios, mas a verdade é exatamente o contrário. Crescer na cidade de Bilgewater não é fácil; piratas não são conhecidos pela sua compaixão e isto quase sempre se estende às suas famílias. Vincent quis que seu filho crescesse forte e durão, sendo portanto extremamente rígido com o jovem Gangplank. Mesmo criança, Gangplank era mau como uma cobra e, diziam, dormia com os olhos abertos. Conforme cresceu, o jovem rapidamente se tornou o mais impiedoso e temido pirata de toda Bilgewater, e seu pai nunca estivera tão orgulhoso senão no dia do décimo oitavo aniversário de seu filho - quando Gangplank apunhalou o próprio pai pelas costas e tomou seu famoso navio pirata, o Presságio da Morte, para si mesmo.
O continente de Valoran, entretanto, é um lugar perigoso para piratas; Gangplank já conseguia prever o próprio infortúnio. A cova de piratas conhecida como Bilgewater em breve seria puxada para baixo do manto da política valoraniana e do Instituto da Guerra. Era chegada a hora para que Bilgewater tivesse seu próprio campeão, para representá-la em League of Legends e, quem mais poderia ser senão o mais feroz dos piratas? Dizem que Gangplank tem poder e predileção suficientes para clamar pelo título de Rei Pirata em seu lar, mas que ele apenas está aguardando e formando sua reputação como campeão antes de voltar para a vida de pirataria.
Yo ho, acabe com este homem. Ou ao menos atire nele pelas costas e roube seus pertences.
Rival:
Miss Fortune
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